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Les Rouges contre les Blancs: ça y va bon train, dans ce jeu turbulent de football, car tous les joueurs s‘efforcent simultanément de poser les cartes qu‘il faut au milieu de la table, jusqu‘à ce qu‘un but soit marqué. La première équipe à marquer 5 buts a gagné.
461,76 Ko - En Français 603,45 Ko - En Allemand 603,45 Ko - En Anglais 603,45 Ko - En Espagnol 603,45 Ko - En Italien 603,45 Ko - En Néerlandais 603,45 Ko - En Polonaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8f/3f/99-la-nuit-des-magiciens-regle.pdf
La nuit venue, les magiciens se retrouvent dans la forêt pour préparer leur potion magique dans un chaudron, qu'ils doivent ensuite transporter au centre de l'anneau magique. Le jeu peut se jouer en plein jour, mais gagne en mystère et en suspense dans le noir grâce aux pièces phosphorescentes. Un bonheur de jeu en bois, magique à jouer, qui séduit petits et grands.
1,79 Mo - En Allemand 1,79 Mo - En Anglais 1,79 Mo - En Français 1,79 Mo - En Italien 1,79 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ae/10/6d-paf-la-mouche-regle.pdf
A peine posées, elles s'envolent, et il faut être rapide pour manier la tapette à mouches et écraser petits moucherons ou grosses mouches bleues. Dans ce jeu de réflexes et de rapidité, le vainqueur sera celui dont la tapette aura fait le plus de victimes. Votre but : acquérir le plus de cartes mouche vous rapportant des points.
81,94 Ko - En Anglais 81,94 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1f/60/93-la-course-des-tortues-regle.pdf
Les tortues sont rarement pressées, mais il leur arrive parfois de trouver une bonne raison de courir, par exemple pour atteindre au plus vite la délicieuse salade verte à l'autre bout du pré. Et, parce qu'elles ne sont pas très résistantes, elles essaient souvent de grimper sur le dos des autres pour se faire remorquer un peu.
270,50 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/97/22/45-coloretto-regle.pdf
Les 2 à 5 joueurs prennent des cartes placées sur la table. Tout au long de la partie, chacun essaie de se spécialiser dans quelques couleurs, puisqu’à la fi n de la partie seules trois couleurs lui feront gagner des points, les autres lui en faisant perdre. Chacun essaie donc d’accumuler les cartes dans trois couleurs, et d’éviter d’en prendre dans les autres - mais ce n’est pas si simple.
295,07 Ko - En Français 301,65 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/26/e1/bd-aquaretto-regle.pdf
Chaque joueur possède un parc aquatique et marque d’autant plus de points qu’il y attire de visiteurs. Lorsqu’un parc abrite de nombreux animaux et attire du public, il devient judicieux de l’agrandir, car le manque de place peut contraindre à parquer des animaux dans les dépôts, ce qui fait perdre des points. On peut aussi engager des employés pour présenter les acrobaties des animaux et s’occuper...
609,68 Ko - En Français 392,95 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/20/84/46-zooloretto-mini-regle.pdf
Zooloretto Mini est le petit frère de Zooloretto, le jeu de l'année 2007 en Allemagne. Comme dans Zooloretto, Chaque joueur dirige un zoo qu'il doit aménager et où il doit faire venir de nouveaux animaux, afin de marquer des points à la fin de la partie. Avec des règles plus simples, une durée de jeu réduite et moins de matériel, Zooloretto Mini est un excellent jeu d'initiation ou de voyage.
378,22 Ko - En Français 449,05 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/68/85/9f-zooloretto-regle.pdf
Chaque joueur possède un zoo, et marque d’autant plus de points qu’il attire de visiteurs. Pour cela, il faut des animaux nombreux, des couples, des troupeaux, des bébés. Lorsqu’un zoo possède de nombreux animaux, il peut être astucieux de l’agrandir car lorsque les enclos sont pleins, les animaux sont entreposés dans une étable, ce qui ne plait guère aux visiteurs et fait perdre des points.
936,04 Ko - En Français 500,69 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e0/09/08-zooloretto-le-jeu-de-des-regle.pdf
Ces dés forment la réserve. Les dés supplémentaires ne seront pas utilisés et peuvent être rangés dans la boite. Ensuite il faut placer le plateau au milieu de la zone de jeux. Il faut utiliser la face avec 3 camions de livraison pour une partie à 2 ou 3 joueurs. La face avec 4 camions n’est utilisée que pour une partie à 4 joueurs. Chaque camion comporte 3 caisses.
161,34 Ko - En Français 366,88 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e8/37/95-le-jeu-du-chat-fou-regle.pdf
Chaque joueur, à tour de rôle, devient l'Oya et retourne la carte au sommet de sa pioche (vers l'extérieur afin d'être le dernier à la voir) et l'expose face visible devant sa pioche formant ainsi une pile dont seule la dernière carte est active.Atout moment si deux joueurs ont sur leur carte active.
89,35 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/29/7b/f4-tresor-des-dragons-regle.pdf
Au fil du temps, les petits dragons ont amassé de très nombreux coffres au trésor, diamants et jouets et les ont cachés dans leur repaire. Pour découvrir ces trésors, vous n'avez qu'à soulever le carrelage pour ouvrir les caches sous le sol, et pouvez prendre avec ce que vous trouvez.
137,81 Ko - En Français 97,58 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/89/c9/31-pas-de-bras-regle.pdf
Obtenir le plus de points, au cumul des parties (autant de parties que de joueurs), en ayant la collection de la plus grande valeur possible dans chaque partie. Mais gare aux cartes « zéro », et aux nombres de cartes « huile de palmes » présentes dans les collections qui les pénalisent.
86,37 Ko - En Français 117,41 Ko - En Anglais