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Spécialités: Protection rapprochée de Red & Ex-Second de l’Intrépide. Arme préférée : Son épée avec une dent de dragon dans le pommeau. Sa devise préférée : « On casse tout et on discute après. » Passion secrète : Cette insupportable diablesse de Siana.
630,39 Ko - En Français 615,34 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b6/b6/22-oh-capitaine-regle.pdf
Aventurier intrépide, vous avez pris le large pour un formidable voyage vers l'inconnu afin de découvrir l'origine du mystérieux message trouvé dans une bouteille. Enfin, telle était votre ambition avant qu'une terrible tempête ne pulvérise votre navire. Fort heureusement pour vous, un formidable monstre marin, le Nukha, vous a sauvé. Vous et vos compagnons êtes maintenant à l'abri dans son surprenant...
2,57 Mo - En Français 3,36 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/56/fd/b7-oh-capitaine-lhistoire.pdf
Depuis trois lunes, l’Intrépide parcourait les mers. Red, accoudé au bastingage, scrutait l’océan, le regard fixé sur l’horizon, en grommelant. — Fichues méduses lumineuses… Dans sa main droite, la bouteille contenant le mystérieux message, responsable de cette aventure. Il la tenait là, au dessus de l’eau, prêt à la laisser sombrer avec ses richesses dans les abîmes.
989,80 Ko - En Français 890,28 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/cc/5f/8d-clank-the-mummys-curse-rulebook.pdf
Untold riches await you inside the pyramids of the Ancients—but they are well protected. An undying Mummy guardian spreads a vile curse to those who would rob its tomb. And, inevitably, the treasure has attracted a dragon. Can you escape the fearsome Croxobek?
495,53 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/25/15/96-clank-sunken-treasures-rulebook.pdf
The challenge to prove your thieving skills has moved to new environments. You’d better know how to swim, as several rooms you’ll face have been completely flooded with water. Plus, of course, there’s always an angry dragon to avoid...
279,73 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c8/ca/8f-kitty-bitty-regle.pdf
Qu'il soit publié sous le nom de Froggy Boogie ou Kitty Bitty ou sous un autre nom, le décor et le gameplay du jeu restent les mêmes : c'est l'heure de la sieste, mais les bébés créatures veulent juste jouer. Votre travail est de faire en sorte que cela se produise, en aidant les animaux à se déplacer sans être vus par les adultes. Les joueurs doivent se rappeler quels adultes regardent dans quelle...
354,91 Ko - En Français 328,22 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ce/58/33-cartagena-regle.pdf
Notre jeu tente de reproduire une évasion célèbre de 30 pirates de la supposée imprenable forteresse de Cartagena. Il paraît que peu après cette évasion retentissante, un jeu devint populaire chez les pirates des Caraïbes. Ce jeu possédait deux variantes : une façon "Jamaïque" dans laquelle la chance joue un plus ou moins grand rôle, et une façon "Tortue" essentiellement basée sur l'habileté.
24,74 Ko - En Français 3,43 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/40/c9/ba-cartagena-ravensburger-regle.pdf
Cartagena est un jeu de parcours qui mène de la prison à la liberté. Pour parcourir les souterrains représentés par six tronçons, il va falloir utiliser les cartes que l'on a en main. En jouant une carte avec symbole donné (il y en a six différents), un joueur fait avancer un de ses six pirates jusqu'à la première case libre avec ce fameux symbole. Cela permet parfois d'avancer de plusieurs tronçons...
3,38 Mo - En Français 1,52 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/61/00/8b-the-game-regle.pdf
Sur les piles croissantes, la valeur de chaque nouvelle carte posée doit être supérieure à la valeur de la carte au-dessus de la pile. L’écart entre les valeurs n’importe pas, par exemple il est possible de jouer 3, 11, 12, 13, 18, 20, 34, 35, 51. Ou 2, 7, 19, 25, 28, 29, 49, etc. Mais plus l’écart sera petit, plus vous pourrez jouer de cartes.
187,75 Ko - En Français 564,69 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5e/c4/33-the-game-extreme-regle.pdf
Les règles du jeu original ne changent pas et restent valables. Le déroulement et la préparation du jeu sont également les mêmes : chacun reçoit 6 cartes (pour 3, 4 ou 5 joueurs), 7 cartes pour 2 joueurs et 8 cartes si on joue seul. Celui dont c’est le tour doit toujours jouer au moins 2 cartes. Si la pioche est épuisée, on peut jouer seulement 1 carte.
537,88 Ko - En Français 536,37 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b6/c7/a5-the-game-face-to-face-rulebook.pdf
Each player receives 60 cards of the same color (silver or gold). Both players lay down the row cards in front of them on the table. Both players shuffle their own 58 number cards thoroughly (!) and put them into a draw pile. Each player then picks up the first 6 number cards from his own respective draw pile, which make up his hand. Draw to see who goes first.
838,94 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e7/99/07-ricochet-robots-regle.pdf
Lors de chaque tour, le but est de gagner le jeton cible au centre. Sur le plateau, le même dessin est représenté une fois, avec le même symbole et la même couleur. C’est la cible du tour. Votre but est de trouver comment le robot de même couleur, dit robot actif, peut atteindre cette cible en le moins de coups possible.
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