Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8d/42/e5-panic-diner-regle.pdf
Et c’est parti pour une semaine de folie au Diner ! Tous ensemble, vous allez tâcher de compléter les commandes de vos clients tout en respectant le défi du jour. Attention ! N’oubliez pas de faire la vaisselle pour éviter tout débordement.
1,25 Mo - En Anglais 1,25 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5d/ec/f7-pharaon-regle.pdf
Enfant de Pharaon, vous allez consacrer une grande partie de votre vie à préparer votre passage dans l’Au-Delà. Organisez des rites funéraires fastueux. Placez vertu et justice au coeur de votre existence. Chacun de vos actes sera jugé au moment de la pesée de votre âme !
1,81 Mo - En Français 1,81 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c8/71/b9-neuroshima-hex-neojungle-rulebook.pdf
A Module must be directly linked to some unit in the Motherland (not only to adjacent to a unit in the Motherland) to affect the Motherland. Enemy tiles affecting Modules of the Motherland (for example which cancel the effect of a Module) must directly affect the Module - not just any unit in the Motherland - in order to affect the target Module.
610,09 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/99/66/6e-neuroshima-hex-mephisto-rulebook.pdf
Anomalies originating from radioactive bomb craters gave birth to monstrosities of which even pre-war scientists hadn’t dreamed. Mephisto is a giant maggot, a unique synthesis of flesh and steel, which can even threaten well-armed expeditionary forces. Contaminated craters seem tempting as a shortcut or a reservoir of valuable resources.
458,03 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0a/38/97-neuroshima-hex-sharrash-rulebook.pdf
The Sharrash are a mysterious and well-organized community of mutant rats endowed with inhuman intelligence. They inhabit the underground tunnels and canals of destroyed cities, along with their degenerate human and mutant slaves. Fiercely xenophobic, they will defend their nests from any strangers, and their fighters will not hesitate to sacrifice themselves for the pack.
1,29 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1a/f0/15-neuroshima-hex-the-dancer-rulebook.pdf
The Moloch attack on Outpost’s laboratories had unforeseen consequences: the damage to the facility set three strange creatures free. They are the product of a secret genetic research project, code name “Dancer”. Now, half-mad and with no control over their instincts, the creatures begin their fight for survival in the post-apocalyptic wasteland.
552,92 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/97/46/f2-neuroshima-hex-steel-police-rulebook.pdf
Steel Police is a wandering brigade of law and order fanatics, clad in pre-war, experimental power armor. Chemicals exuding from by the armor and cybernetic enhancements increase the organism’s abilities at the expense of the psyche – Steel Police officers will automatically respond to anything the program identifies as threat or crime. They appear out of nowhere and pacify the area amid the roar...
527,40 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4a/3b/52-neuroshima-hex-babel13-rulebook.pdf
Babel 13, an outpost of New York... day after day it loses contact with its command. Its defenders must face enemies that they haven’t met before: the power of mutated Nature - Neojungle. The new battle starts, in which the stakes are survival. A team of trained soldiers has been sent from New York to help the base’s garrison, but will they succeed in time?
1,07 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7d/90/b8-neuroshima-hex-duel-rulebook.pdf
Neuroshima HEX is a game of tactics, where armies wage continuous battles against each other. It is based on a roleplaying game called Neuroshima RPG published by Portal in 2001. While being familiar with the RPG is not necessary, the players will find it easier to identify with their armies if they have read or played the game.
11,01 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4f/c6/0b-atlandice-regle.pdf
Visitez les quartiers de la cité en empruntant les portes ouvertes. Utilisez intelligemment les installations de la ville afin de réunir le maximum de ressources. Gardez un œil sur les quartiers qui se vident de leurs richesses et sur l'horloge qui marque le temps restant avant la fin du jeu.
2,02 Mo - En Français 2,02 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/66/f7/bc-civ-carta-impera-victoria-regle.pdf
Carta Impera Victoria est un jeu de CIVilisation et de diplomatie dans lequel vous allez développer votre civilisation. Soyez le premier à devenir hégémonique dans un Domaine et vous entrerez dans l'Histoire. Mais soyez attentif aux avancées des autres joueurs.
2,38 Mo - En Français 2,38 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2b/a6/58-nomades-regle.pdf
Un mystérieux message dans une bouteille, suivi d'un monstre marin fantastique vous ont amenés, vous, aventuriers intrépides, à fouler la terre d'un nouveau monde : Luma.
1 022,49 Ko - En Français 995,36 Ko - En Anglais