Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8e/05/4f-micro-robots-regle.pdf
L'ordinateur central est en panne. Seul le robot transparent peut s'aventurer dans ce monde de chiffres et de couleurs. Qui sera le plus rapide à trouver un chemin le menant vers la prochaine zone à réparer ? Dans le jeu Micro Robots, les dés désignent l'objectif. À vous de chercher comment l'atteindre sur le plateau !
550,12 Ko - En Français 398,78 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2d/ec/e8-take-that-regle.pdf
Les 79 cartes comportent des nombres de 12 à 98. Les nombres 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80 et 90 n'en font pas partie. Chaque carte « crapaud » avec un nombre composé de deux chiffres identiques (22, 33, 44, etc.) coûte 5 points quand on est obligé de la prendre au centre de la table. Toutes les autres cartes valent chacune 1 point (que ce soit 1 point en moins ou en plus).
582,83 Ko - En Français 586,77 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/74/94/e6-le-jeu-aux-mille-titres-regle.pdf
Dans le paysage se cachent 35 couples : à vous de les rassembler. La reine est chez le dentiste, mais ou est le roi ? Chez le fleuriste, à l'église, dans la lune ou en prison ? Le jeu aux mille titres est un jeu de mémoire qui utilise votre imagination autant que vos yeux. Mais c'est également un formidable outil pour rêver et inventer des histoires.
183,16 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f6/34/f6-antique-regle.pdf
Les anciennes civilisations créent des villes, construisent des temples, naviguent sur les mers et réalisent des progrès scientifiques. Leurs légions et galères établissent de nouvelles colonies et défendent leur population contre leurs ennemis.
571,48 Ko - En Français 825,36 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e0/49/59-antique-seconde-edition-regle.pdf
Chaque joueur dirige une ancienne civilisation. Chaque nation démarre avec 3 cités produisant respectivement du Marbre, du Fer et de l’Or. Ces ressources seront utilisées pour le développement de la civilisation.
254,70 Ko - En Français 8,16 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b6/0e/0b-antique-duellum-regle.pdf
La version pour 2 joueurs d'Antique : Rome vs Carthage et Perse vs Grèce. La même qualité, plus riche et plus simple à la fois ! Toujours un plateau bi-face, en plus : des casernes, des cartes événements, des généraux et des remparts.
9,21 Mo - En Français 4,26 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8c/f8/6c-glastonbury-regle.pdf
Les joueurs collectent des cartes Ingrédient pour leur potion magique et les placent au fur et à mesure sur le sommet de leur pile Chaudron. Chaque joueur tente de rassembler le plus grand nombre de cartes du même ingrédient. Chaque nouvelle carte ingrédient vient recouvrir la dernière carte visible de sa pile Chaudron. Il faut donc mémoriser les ingrédients au fur et à mesure afin d'éviter une mauvaise...
212,46 Ko - En Français 1,12 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/11/39/99-siberia-the-card-game-rulebook.pdf
Shuffle the resource cards and place them face down in a stack on the table. Then draw 8 cards and place them face down in a row beside the stack. Now place the headframe card beside the resource cards in a way that the arrow is directed towards the resource cards.
221,30 Ko - En Allemand 221,30 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/43/10/ba-spectaculum-regle.pdf
Bienvenue dans le monde merveilleux des diseuses de bonne aventure et des charmeurs de serpents. Bienvenue à une époque ou des troupes itinérantes de femmes, d'hommes et d'animaux parvenaient à enchanter la vie de villages entiers avec leurs exploits, leurs chansons et leurs récits.
3,87 Mo - En Français 757,18 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8f/e9/c5-taiga-regle.pdf
À travers la grande Taïga du Nord se cachent des familles de renards roux, de porcs-épics, de castors, de harfangs des neiges et de caribous. Aide nos deux zoologistes Sarah et Jacob à trouver les différentes familles d’animaux afin qu’ils puissent les observer de plus près.
612,97 Ko - En Français 608,40 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c1/b5/df-duckomenta-art-regle.pdf
Tous les musées se disputent les œuvres de interDuck, la mystérieuse entité canard. Saurez-vous choisir les œuvres à la mode ou mieux encore créer la tendance qui fera de votre musée le plus réputé du monde ? 95 œuvres des interDuck à admirer et à collectionner dans ce formidable jeu, simple, stratégique et passionnant qui vous fera voyager de l'antiquité au moyen-âge et de la renaissance au pop art.
665,70 Ko - En Français 833,73 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/49/f0/24-une-pointe-de-chantilly-regle.pdf
Un joueur qui renonce à sa portion du gâteau actuel peut, à la place, manger toutes les parts qu'il a conservées d'une variété. Il choisit alors une variété qu'il a conservée, en retourne toutes les parts et les place face cachée devant lui, avec les autres parts déjà mangées.
91,03 Ko - En Français 123,91 Ko - En Anglais