Toutes les règles de jeu

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Mutants: Surcharge des Incubateurs Règle

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Mutants: Surcharge des Incubateurs vous donne accès à davantage de mutants, ce qui vous permet de créer des milliers de nouvelles combinaisons étonnantes ! Il comprend également le module d'extension Buildings, qui modifie les règles du jeu et vous propose de nouveaux défis à relever. Enfin, Heimdall et Glubber se sont levés et menacent de détruire l'installation ! Rassemblez les troupes et opposez...

736,25 Ko - En Français 691,05 Ko - En Anglais

Mutants: Deep Freeze Rulebook

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Deep Freeze brings even more mutants to the arena for you to use in battle! It also includes a Psy Captains expansion module to boost your combos to truly epic level!

182,91 Ko - En Anglais

Maracaibo Règle

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Les Caraïbes, XVIIème siècle : trois grandes nations européennes, l'Angleterre, l'Espagne et la France, rivalisent pour asseoir leur suprématie économique et politique sur la région. Vous incarnez des navigateurs et aventuriers dont le seul but est d'accroître leur influence auprès de ces puissances, d'étendre leur réseau d'informations, et bien sûr d'amasser gloire et fortune. La tâche est ardue,...

11,27 Mo - En Français 9,39 Mo - En Anglais

Maracaibo: The Uprising Rulebook

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You stand at the rail and gaze at the horizon, where a tired sun sinks beneath the waves. Your navigator‘s course was true - the island you hope to reach by nightfall comes into view dead ahead. A little while later, after heaving the anchor overboard, you carefully row the longboat to shore. Eerie animal noises ring out from the dark and foreboding jungle - not exactly an inviting spot, but a perfect...

5,82 Mo - En Anglais

Secret Identity Règle

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Dans Secret Identity, vous devez deviner l'identité cachée de vos adversaires tout en essayant de leur faire deviner la vôtre. Au début d'un tour, vous recevez une carte clé qui indique votre identité parmi les huit personnages présents sur la table. À l'aide de cartes "picto" à double face, vous essayez de donner des indices sur votre personnage pour que les autres puissent deviner qui vous êtes,...

1,36 Mo - En Français 2,40 Mo - En Anglais

Endeavor: L'Age de la Voile Règle

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L’Âge de la Voile est une période historique (1571-1862) marquée par le développement du commerce international et l'essor des grandes nations à travers les flottes à voile. Endeavor: L'Age de la Voile est un jeu de stratégie dans lequel les joueurs font voguer leurs flottes de navires à voile dans le but de relier les régions les plus éloignées du monde pour y accroître leur puissance. Partant de...

11,75 Mo - En Français 3,62 Mo - En Anglais

Endeavor: L'Age de la Voile Règle des Exploits

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L'Âge de la Voile (1571-1862) a été une ère de grands bouleversements et de communication sans précédent entre les régions les plus éloignées. Les navires de commerce relient les ports aux quatre coins du monde. Conquête, négoce, allégeance, guerre et idéologie se propagent sur les océans à une vitesse jamais vue auparavant. Ces quelques siècles débordent d'événements qui ont changé le cours de l'histoire...

7,13 Mo - En Français 3,29 Mo - En Anglais

Endeavor: L'Âge de l'Expansion Règle

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Endeavor : L’Âge de l’Expansion garde le même style de jeu que vous avez apprécié de l’Âge de la Voile, en apportant de toutes nouvelles expériences stratégiques. Un ensemble de 49 tuiles Bâtiment de substitution, 7 nouveaux paquets de cartes Avantage, et l’originale notion de Notoriété, créent des voies uniques d’interaction et de réussite, sans guère davantage de règles à apprendre. Préparez-vous...

3,54 Mo - En Français 6,33 Mo - En Anglais

DC Comics: Deck-Building Game - Dark Nights - Metal Règle

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Jouez des cartes de votre main. Rappel : vous devez jouer les cartes Faiblesse de votre main avant de faire le reste de votre tour. Comptabilisez votre total de Puissance. Vous pouvez acheter des cartes d’un coût égal ou inférieur à votre Puissance du tour. Dès que vous achetez ou gagnez une carte, placez-la dans votre défausse sauf indication contraire. Vous pouvez jouer des cartes de votre main...

4,31 Mo - En Français 7,72 Mo - En Anglais

Monique Règle

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Monique est un jeu d'ambiance absurde d'associations de mots qui vous promet de passer des soirées délirantes ! On distribue 4 à 5 cartes chacun, suivant le nombre de joueurs. Les cartes restantes forment une pioche. Le premier joueur pose une carte face visible de son choix et la lit à voix haute, exemple "Chèvre". 4 choix s'offrent à vous : 1. Poser une carte Mot face visible sur la précédente.

1,76 Mo - En Français

Smash Up: Marvel Règle

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Le jeu Smash Up part d'un principe simple : prenez les jeux de 20 cartes de deux factions, mélangez-les en un jeu de quarante cartes, puis rivalisez pour écraser plus de bases que vos adversaires ! Chaque faction implique un mécanisme de jeu différent, et chaque combinaison de factions apporte une expérience de jeu différente. Dans Smash Up: Marvel, les joueurs écrasent deux groupes de personnages...

3,92 Mo - En Français 2,47 Mo - En Anglais

Unmatched: Petit Chaperon Rouge vs Beowulf Règle

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Unmatched est un jeu de duels de figurines faisant s’affronter des combattants de tous horizons, des héros de livres aux héros virtuels, sans oublier ceux des mythes légendaires. Chaque combattant possède un deck de cartes unique reflétant son style de combat. Vous pouvez combiner les héros provenant de n’importe quelle boîte d’Unmatched, mais souvenez-vous qu’à la fin, il ne peut en rester qu’un.

9,65 Mo - En Français 4,63 Mo - En Anglais

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