Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f7/1b/f6-tu-dors-au-gaz-regle.pdf
Chaque carte (bleue ou rouge) comporte un « déclencheur » et une « réponse ». Dès que le MAÎTRE déclenche une carte (par l’action indiquée), les autres joueurs doivent réaliser la réponse le plus rapidement possible. *Seul le maître peut déclencher une carte, qu’elle soit bleue ou rouge.
296,75 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9f/ac/fc-la-chasse-aux-lutins-regle.pdf
Des lutins coquins et malins ont envahi votre maison ! Ils sont bien rigolos, mais mieux vaut savoir où ils se cachent, car ils font parfois de mauvais coups lorsqu’on les laisse sans surveillance.
317,13 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/aa/c9/23-squizz-regle.pdf
Le joueur possédant la plus grande culture générale est le premier lecteur. On alterne ce rôle après chaque question. Chaque joueur sera lecteur le nombre de fois indiqué dans le tableau. Tous les autres joueurs répondent aux questions en même temps.
180,92 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c8/21/ed-le-monde-est-fou-regle.pdf
Un joueur, le psy, se trouve parmi un groupe de personnes au comportement étrange… Il devra poser les bonnes questions pour comprendre quel mal afflige tous ces gens, sinon il risque de subir le même sort !
530,80 Ko - En Français 1,26 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0e/d7/05-qui-paire-gagne-regle.pdf
Lors de chaque manche, 11 photos sont étalées sur la table. Sous la pression du temps, chaque joueur crée simultanément 5 paires en associant les images selon leur thème, leur couleur, leur forme, etc. Plus une paire est réalisée souvent, plus elle vaut de points à ceux qui l’ont créée.
213,53 Ko - En Français 350,96 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b7/09/b2-cest-pas-faux-regle.pdf
Marquer le plus de points possible. On marque des points en donnant les réponses CONVENABLES aux questions. On perd des points en donnant des réponses NON CONVENABLES, qui ne respectent pas la consigne.
269,61 Ko - En Français 278,46 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/15/e4/54-quebec-regle.pdf
Berceau de la francophonie au Nouveau Monde, Québec a vu quatre siècles s’écouler depuis sa fondation en 1608. Quatre siècles riches en histoire, chacun dominé par un aspect de l’activité humaine propre aux civilisations occidentales. De la religion à la culture, en passant par la politique et l’économie, ces éléments ont tous marqué la Vieille Capitale.
2,90 Mo - En Français 2,93 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/31/c0/a2-kairn-regle.pdf
Placer le plus grand nombre de ses propres pierres le plus près du centre du foyer, et empêcher l’adversaire d’y parvenir. Seules les pierres qui touchent la grotte comptent. Chaque pierre d'une même équipe, si aucune pierre du clan adverse n'est plus près du but, compte alors pour un point (comme à la Pétanque).
1,03 Mo - En Français 2,36 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/85/82/3a-la-course-des-etoiles-regle.pdf
Dans une galaxie lointaine, très lointaine, des extraterrestres ont besoin de votre aide : une supernova s’apprête à détruire leur planète ! Une course folle s’organise. Pour remporter la partie, aidez-les à se trouver la meilleure planète possible !
404,14 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0e/44/87-super-comics-regle.pdf
Il existe deux façons de jouer à SUPER COMICS. Une première, plus classique, où chacun joue à son tour, et une seconde, plus explosive, où tout le monde joue en même temps. Nous vous suggérons cette dernière version en présence de plus de 10 héros.
83,90 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c0/5e/f8-trafffic-regle.pdf
Tout le monde joue en même temps. Il faut être rapide! Au signal de départ, tous les joueurs cherchent sur le plateau trois voitures placées exactement comme sur une de leurs cartes. Quand un joueur trouve 3 voitures disposées comme sur une de ses cartes, il dit « Bip! Bip! ». Le jeu s’interrompt un bref instant. Le joueur montre aux autres sa carte et les trois voitures concernées, en prenant soin...
925,86 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/51/22/56-miss-poutine-regle.pdf
Se débarrasser rapidement de ses cartes! Les employés du casse-croûte Miss Poutine s’affrontent pour servir le plus rapidement possible les commandes des clients et ainsi s’éviter l’humiliante tâche de la moppe. À chaque manche, les plus lents reçoivent des points moppe. À son troisième point, un joueur perd la partie et doit passer la vadrouille !
820,32 Ko - En Français 104,30 Ko - En Anglais