Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/dd/92/6b-el-capitan-regle.pdf
72 cartes Pirate (12 cartes en 6 couleurs) ; 27 cartes Capitaine (verso « El Capitan ») ; 6 pions Bateau ; 1 carte Premier, 1 carte Second et 1 carte Dernier ; 130 pièces d’or ; 1 coffre ; 1 sablier (1 minute) ; règle du jeu.
468,79 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f5/9b/e6-la-danse-des-cafards-regle.pdf
C'est l'heure du disco ! Tout le monde danse et s'en donne à cœur joie, sans perdre de temps ! Tout serait beaucoup plus simple si les cafards n'avaient pas un style de danse spécial, bien à eux...
460,92 Ko - En Français 1,29 Mo - En Allemand 1,29 Mo - En Anglais 1,29 Mo - En Français 1,29 Mo - En Italien 1,29 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/64/88/87-bamboleo-regle.pdf
Le but du jeu est de retirer le plus grand nombre possible de pièces d’un plateau qui flotte librement sans que celui-ci ne se renverse. Le vainqueur est celui qui réussit à récolter le plus de pièces.
111,09 Ko - En Français 45,75 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9e/ba/30-papayoo-regle.pdf
Chaque Payoo vaut sa propre valeur soit 1 à 20 points; l’un des quatre 7 (Pique, Cœur, Trèfle ou Carreau) est le Papayou : il change à chaque donne en fonction du tirage du dé et vaut 40 points. Les autres cartes n’ont aucune valeur.
107,30 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/94/c1/20-serpentina-regle.pdf
Tous les joueurs essayent de former des serpents. Un serpent doit toujours avoir : une tête, au moins un corps et une queue. Le joueur qui a réussi à en former le plus est déclaré vainqueur.
379,81 Ko - En Français 113,66 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/97/2b/63-serpentina-fiche-pedagogique.pdf
Ce jeu oblige les élèves à être patients et donc à gérer leurs émotions puisque une part de hasard les obligera peut-être à passer quelques tours avant d'obtenir le schéma corporel du serpent. Serpentina est intéressant parce que modulable: l'élève peut revenir sur ses choix et redisposer ses appariements. Le décalage entre les cartes pimentent ce jeu de dominos et permet une entrée vers les puzzles...
58,03 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f9/df/b5-lobo-77-regle.pdf
A son tour, chaque joueur joue une carte sur la pile commune et additionne sa valeur au total précédent. Le but du jeu est de ne pas atteindre 77 ou tout autre doublet (11, 22, 33, etc..); les joueurs qui atteignent ces nombres perdent des jetons. Lorsqu’un joueur n’a plus de jetons, il est éliminé.
870,21 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/98/33/e5-keyflower-regle.pdf
Keyflower est un jeu pour deux à six joueurs qui se déroule en quatre manches, chacune représentant une saison: Printemps, Eté, Automne et finalement l’Hiver. Chaque joueur débute la partie avec une tuile Maison et une réserve de 8 pions Ouvrier répartis aléatoirement en 3 couleurs: rouge, bleu et jaune.
815,16 Ko - En Français 3,64 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a6/ad/a7-roll-for-the-galaxy-regle.pdf
Dans Roll for the Galaxy, les joueurs bâtissent durant plusieurs tours leur civilisation galactique en recrutant des ouvriers (représentés par des dés spéciaux de différentes couleurs) afin de coloniser des mondes ou construire des développements technologiques (représentés par des tuiles).
3,55 Mo - En Français 1,06 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d1/cf/78-roll-for-the-galaxy-ambition-regle.pdf
Alors que la technologie des vols supraluminiques se répand à travers la galaxie, de nouvelles factions émergent. De nouveaux entrepreneurs et de charismatiques leaders luttent pour atteindre leurs objectifs et recruter les plus brillants esprits. Serez-vous capable d’élever votre faction au rang de plus glorieuse puissance galactique ?
963,95 Ko - En Français 384,54 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3f/43/33-art-of-war-regle.pdf
Depuis des centaines d’années sur la côte Méditerranéenne, de nombreux pays se sont affrontés pour imposer leur toute puissance et prospérer.
729,96 Ko - En Français 76,47 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/93/c2/f6-gipf-regle.pdf
Ne prenez pas peur : GIPF n'est pas dur à apprendre. La longueur de ces règles ne doit pas vous effrayer ; nous avons essayé d'être aussi complet que possible, pour que chaque joueur - même les moins familiers avec les jeux de stratégie - puisse trouver les réponses aux questions qu’il se pose.
85,52 Ko - En Français 32,44 Ko - En Anglais