Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/53/19/b9-saladin-regle.pdf
Cette série présentera pour chaque opus un chef de guerre légendaire et deux affrontements où il s’est mis en valeur. Saladin, premier volume, est un jeu destiné à simuler les célèbres batailles de Hattin et d’Arsuf où Saladin fut opposé aux troupes croisées de Guy de Lusignan puis à celles de Richard Cœur de Lion.
1,42 Mo - En Français 1,39 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/36/23/3d-border-states-regle.pdf
Border States est un jeu tactique pour 2 joueurs, chaque joueur prenant le contrôle d'un camp. Votre objectif est de remporter le genre de victoires décisives qui influenceront les États frontaliers et les rallieront à votre cause. Un bluff efficace, et en même temps la capacité de discerner les intentions de votre ennemi, seront vos meilleurs atouts. La durée du jeu est d'environ 45 minutes. Il y...
7,43 Mo - En Français 6,32 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/73/8e/c7-au-pire-tu-meurs-regle.pdf
1- Mettez de côté les 8 cartes personnages (Zack, Felicity, Zoe, Jody, Joshua, Franck, Archibald, Anibal). 2- Placez les 8 cartes personnages face contre la table. Chaque joueur en tire une au hasard, sans la montrer aux autres. 3- Une fois son personnage tiré au sort, chaque joueur contrôle l’espérance de vie dont il dispose (en haut de carte), de 20 à 80 ans. Cette information doit rester secrète.
3,46 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/77/c3/c1-tresors-a-la-derive-regle.pdf
Les trésors sont nombreux sur les plages de la mer du Sud. Amassez-les et empilez-les habilement sur votre radeau. Mais soyez prudents lorsque vous voguez d’île en île ! Tout ce qui tombe à l’eau revient à Tilda, la tortue de mer... Ceux qui empilent habilement les trésors et gardent leur calme pendant le transport auront toutes les chances de remporter la partie. Alors, larguez les amarres moussaillons...
1,76 Mo - En Allemand 1,76 Mo - En Anglais 1,76 Mo - En Espagnol 1,76 Mo - En Français 1,76 Mo - En Italien 1,76 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fb/a6/71-museum-suspects-regle.pdf
Vite, fermez les portes, une pièce du musée a été dérobée ! Le directeur fait appel à vous, enquêteurs hors pair, pour démasquer le ou les voleurs parmi les 16 suspects retenus dans l’enceinte du bâtiment. Sur place, vous tentez de dénicher les bons indices pour résoudre l’enquête, à condition que le voleur ne se soit pas échappé avant la fermeture des portes !
1,97 Mo - En Français 2,07 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/db/c3/3d-carnegie-regle.pdf
Ce jeu est inspiré de la vie d’Andrew Carnegie, né en Écosse en 1835 et ayant émigré aux États-Unis avec ses parents en 1848. Bien que Carnegie ait commencé sa carrière comme opérateur-télégraphiste, c’est le rôle majeur qu’il a joué dans l’essor de l’industrie sidérurgique américaine qui a fait de lui l’un des hommes les plus riches du monde et une icône du rêve américain.
2,11 Mo - En Français 3,06 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/76/34/d9-qwantum-regle.pdf
Il y a un dé blanc tout à fait normal (avec les nombres de 1 à 6) ainsi que six dés colorés particu-liers. Chaque dé coloré indique les nombres entre 1 à 6 au maximum dans les quatre couleurs : rouge, jaune, bleu et violet. Or, les nombres sur les dés colorés ne vont pas toujours de 1 à 6, ils sont distribués différemment.
697,55 Ko - En Français 709,18 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/54/19/80-creature-comforts-regle.pdf
Dans Creature Comforts, votre famille d’animaux de la forêt travaille d’arrache-pied pour préparer votre demeure pour l’hiver. Le village de Vallée aux Érables est entouré d’une campagne généreuse qui ore tous les éléments dont vous aurez besoin pour améliorer votre confort. Le Marché, toujours animé, est un excellent endroit pour obtenir vos matériaux.
9,45 Mo - En Français 5,57 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d4/dc/a1-fjords-regle.pdf
Fjords est un jeu de pose de tuiles qui se déroule en deux phases. Dans un premier temps, les joueurs explorent le territoire qui les entoure en posant des tuiles hexagonales Paysage et en y plaçant les Maisons longues de leur clan. Ensuite, à partir des Maisons longues placées lors de la phase d’Exploration, les joueurs parcourent le territoire en revendiquant le plus de plaines possible.
2,24 Mo - En Français 455,90 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0e/e4/09-suspicious-regle.pdf
Dans la pièce, un ESPION s’est infiltré et il fait de chacun d’entre vous un potentiel suspect. Personne ne sait qui il est. Tous les AGENTS ont reçu le même mot-clé secret sauf l’espion. Tentez de le démasquer en choisissant soigneusement les indices qui décrivent votre mot secret. Mais attention... VOUS pourriez être l’espion !
474,61 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/25/04/8d-le-casse-de-trop-regle.pdf
Le jeu se déroule de la manière suivante: en tournant dans le sens des aiguilles d’une montre, nous piochons à tour de rôle une carte et en lisons le texte à voix haute. Nous commençons par les cartes Instructions qui expliquent comment jouer. S’il s’y trouve une instruction à réaliser, nous la réalisons immédiatement.
193,00 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/83/89/53-the-decades-regle.pdf
Les joueurs forment 2 équipes. Chaque équipe prend un tableau de jeu (en choisissant une des deux faces pour jouer), un pion, un écran, 6 jetons Réponse (un pour chaque catégorie) et enfin 3 jetons Extension d’Année (de 2, 3 et 4 années). Placez le tableau de scores au centre de la table et posez les pions sur le logo The Decades.
591,92 Ko - En Français