Toutes les règles de jeu

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Cartaventura: Lhassa FAQ

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f8/f8/73-cartaventura-lhassa-faq.pdf

« Rangez » Remettez la carte désignée dans la pioche, sans en changer le sens. Vous pourrez potentiellement à nouveau piocher cette carte si un effet vous l’indique. « Défaussez » Écartez la carte désignée dans une défausse, vous ne pourrez plus lire ou accéder à cette carte.

51,81 Ko - En Français

Cartaventura: Lhassa Réinitialisation

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f9/6a/ba-cartaventura-lhassa-reinitialisation.pdf

Pour réinitialiser le jeu afin de le recommencer du début ou le faire partager à d’autres, vous devez : Trier le paquet de 1 à 70 Vérifier au recto de chaque carte qu’aucun cadenas n’est visible, sinon retournez cette carte. Vérifiez au verso de chaque carte qu’aucune clé n’est visible, sinon retournez cette carte.

162,21 Ko - En Français

Cartaventura: Oklahoma Réinitialisation

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/17/c7/ce-cartaventura-oklahoma-reinitialisation.pdf

Pour réinitialiser le jeu afin de le recommencer du début ou le faire partager à d’autres, vous devez : Trier le paquet de 1 à 70 Vérifier au recto de chaque carte qu’aucun cadenas n’est visible, sinon retourner cette carte. Vérifier au verso de chaque carte qu’aucune clé n’est visible, sinon retourner cette carte.

99,68 Ko - En Français

Cartaventura: Oklahoma FAQ

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/50/8f/72-cartaventura-oklahoma-faq.pdf

« Rangez » Remettez la carte désignée dans la pioche, sans en changer le sens. Vous pourrez potentiellement à nouveau piocher cette carte si un effet vous l’indique. « Défaussez » Écartez la carte désignée dans une défausse, vous ne pourrez plus lire ou accéder à cette carte.

57,77 Ko - En Français

Cartaventura: Caravanes Réinitialisation

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/65/90/d7-cartaventura-caravanes-reinitialisation.pdf

Pour réinitialiser le jeu afin de le recommencer du début ou le faire partager à d’autres, vous devez : Trier le paquet de 1 à 70 Vérifier au recto de chaque carte qu’aucun cadenas n’est visible, sinon retourner cette carte. Vérifier au verso de chaque carte qu’aucune clé n’est visible, sinon retourner cette carte.

92,84 Ko - En Français

Cartaventura: Caravanes FAQ

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ff/c0/14-cartaventura-caravanes-faq.pdf

« Rangez » Remettez la carte désignée dans la pioche, sans en changer le sens. Vous pourrez potentiellement à nouveau piocher cette carte si un effet vous l’indique. « Défaussez » Écartez la carte désignée dans une défausse, vous ne pourrez plus lire ou accéder à cette carte.

59,19 Ko - En Français

The Great Wall Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c2/e4/e4-the-great-wall-regle.pdf

The Great Wall est un jeu de plateau fantastique inspiré par l’histoire de la Grande Muraille de Chine, la dynastie Song et les conquêtes de Gengis Khan. Certains des personnages, événements et inventions militaires sont historiques, tandis que d’autres ont été légèrement modifiés pour mieux correspondre au thème du jeu.

1,50 Mo - En Français 2,34 Mo - En Anglais

Distant Suns Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d7/48/89-distant-suns-regle.pdf

Votre voyage commence dans la partie connue de l'univers. L'humanité a découvert le voyage spatial plus rapide que la lumière et nous avons besoin d'explorateurs de l'espace. Les étoiles qui brillent au-dessus de nous, toujours aussi lointaines, sont désormais à portée de main ! C'est à notre tour de lever l'ancre ! A vous de l'explorer et de cartographier la galaxie !

5,18 Mo - En Français 5,04 Mo - En Anglais

Bee Genius Règle Multilingue

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/86/1d/98-bee-genius-regle.pdf

Placer l’abeille Reine au centre de la grille et lancer les 6 dés pour positionner les Ouvrières sur les emplacements correspondants de la grille. (46656 combinaisons !). Le but du jeu est de réussir à placer les 11 pièces formes colorées de façon à compléter la grille. Pas de temps limite, le but est de développer sa capacité de réflexion. Il y a toujours au moins 1 solution possible.

3,48 Mo - En Allemand 3,48 Mo - En Espagnol 3,48 Mo - En Français 3,48 Mo - En Italien 3,48 Mo - En Néerlandais

Knight Feuille Personnage

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/29/1f/13-knight-feuille-personnage.pdf

Knight Feuille Personnage.

139,21 Ko - En Français

Knight Feuille Personnage Bleu

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6f/c3/31-knight-feuille-personnage-bleu.pdf

Knight Feuille Personnage Bleu.

117,22 Ko - En Français

Knight Kit d'Initiation

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/17/ac/b7-knight-kit-dinitiation.pdf

C’est arrivé en 2034. L’Anathème a frappé violemment le monde et ses ténèbres ont envahi des régions entières, noyant des villes, des pays et même des continents… De l’obscurité ont jailli des atrocités qui ont enlevé des innocents, assassiné des familles entières et propagé l’Horreur. Par l’Horreur, le désespoir a étreint l’Humanité et, peu à peu, le monde a perdu ses couleurs, presque tous ses artistes...

6,43 Mo - En Français

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