Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8c/a5/9f-hapy-families-regle.pdf
En visitant la pyramide, Hapy pousse accidentellement une porte secrète et découvre une tablette antique. Mais lorsqu’il s’approche, une divinité apparaît soudain. «Ouf, merci de m’avoir trouvé ! Mais tous les autres dieux sont encore cachés dans la pyramide. Aide-moi à les chercher, nous n’avons pas joué ensemble depuis des siècles !»
3,08 Mo - En Allemand 3,08 Mo - En Anglais 3,08 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7e/8a/42-farm-furious-regle.pdf
Ça caquète fort dans la bassecour ! Canetons, poules, lapins, chiens et coqs : tous les animaux sont prêts au départ. Entre coéquipiers, on s’interpelle, on s’encourage : la course de relais s’annonce palpitante et riche en rebondissements... Cocoricooo ! Le départ est donné, à toi de jouer ! Fais courir les bons animaux au bon moment et fais gagner ton équipe !
4,21 Mo - En Allemand 4,21 Mo - En Anglais 4,21 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f1/5d/11-tentacolor-regle.pdf
Le but du jeu est de former une suite de 5 cartes qui utilisent la même couleur principale (jaune par exemple). À chaque tour, vous piochez une carte, jouez une carte sur votre tentacule puis passez une carte à votre voisin. Chaque tentacule est composé de deux couleurs, (jaune et vert, bleu et violet, etc). Comme vous êtes obligé de jouer, vous devez bien observer les couleurs disponibles dans votre...
2,46 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/64/0e/a4-food-chain-island-rulebook.pdf
In this game, you will take as many turns as possible with a goal of only having one land animal card left on the table after starting with a grid of 16. On each turn, you must move one animal to eat another smaller, adjacent animal. If you cannot move an animal to eat another, the game ends.
374,02 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d0/f0/cd-last-aurora-rulebook.pdf
Choose the side of the Road board to use in the game. The following setup and rules refers to the Alpha Map, suggested for your first games (see page 16 to use the Beta Map). Place the gameboard on the table, with the Alpha Map side up.
9,12 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/16/1d/93-mind-mgmt-the-psychic-espionage-game-rulebook.pdf
Working from the shadows, and living in the edges of your subconscious, MIND MGMT has been using psychicallypowered agents to stop global crises since before you were born. Pandemics? World Wars? Trust us, it could have been much worse. MIND MGMT is always there and we are always looking for new agents. We have deployed covert operatives around the world to recruit individuals who display psychic...
3,75 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bb/05/a0-turtle-bay-regle.pdf
Ça y est ! À Turtle Bay, les petites tortues de mer sortent de leur coquille ! Ni une ni deux, elles sont parties pour une course folle. Leur objectif ? Atteindre l’océan ! Pourtant, dans la ferveur et l’agitation, il arrive que certaines tortues soient tellement bousculées qu’elles atterrissent sur leur dos. Dans ce cas, il ne leur reste qu’une chose à faire : attendre de l’aide. Qui remportera cette...
2,22 Mo - En Tchèque 2,22 Mo - En Allemand 2,22 Mo - En Français 2,22 Mo - En Hongrois 2,22 Mo - En Polonais 2,22 Mo - En Slovaquepdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c8/a5/40-cactus-town-the-lone-ranger-regle.pdf
La rumeur disait que Cactus Town, une bourgade d’ordinaire paisible et attirant peu l’attention, était en effervescence. Le Marshal O’Callaghan n’avait aucune idée de ce dont il s’agissait, mais ce qu’il tenait pour certain, c’était que le shérif du coin risquait fort d’être incapable de maintenir l’ordre seul.
293,07 Ko - En Français 304,83 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3c/db/03-cactus-town-stampede-regle.pdf
Après 3 longs mois à mener son troupeau dans l’immensité de l’Ouest, le cow-boy approchait enfin de sa destination. Cactus Town pointait à l’horizon, et le train de bétail n’attendait plus que lui. Tout ce qu’il lui restait à faire, c’était de mener son troupeau de l’autre côté de la ville. Un jeu d’enfant...
484,23 Ko - En Français 476,87 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fb/14/10-chroma-cube-rulebook.pdf
Chroma Cube is a creative game for kidults that is as fun to play with as it is nice to look at. In this wooden puzzle-game hybrid, players try to solve the color-arranging clues on the game cards ... and once you’re done puzzling the colorful wooden blocks out (while honing reasoning and logic skills), you won`t mind keeping the game out on the coffee table...
74,31 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e8/14/6e-napoleon-1806-regle.pdf
Napoléon 1806 est un jeu destiné à simuler la célèbre campagne de 1806 où les troupes françaises seront victorieuses des forces prussiennes lors des batailles d’Iéna et Auerstaedt. Chaque joueur prend en charge l’une des armées qui se sont affrontées.
17,80 Mo - En Français 18,19 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/67/63/15-napoleon-1815-regle.pdf
Après son abdication en 1814, Napoléon est revenu de son exil au printemps 1815 et a chassé Louis XVIII pour reprendre le pouvoir. Les Coalisés ne peuvent accepter ce retour. Menés à nouveau par l’Angleterre, ils se rassemblent pour envahir la France. Napoléon tente de les prendre de vitesse et pénètre en Belgique afin d’éliminer deux de ses adversaires : les Anglais de Wellington et les Prussiens...
25,98 Mo - En Français