Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b1/fc/f7-metal-adventures-manuel-des-joueurs-kit-dintroduction.pdf
Vous tenez entre vos mains le livret de découvertes de Metal Adventures 1.5. Ce livret contient tout ce dont vous avez besoin pour jouer une première aventure dans l’univers des pirates de l’espace, règles et background compris. Cette aventure durera à peu près 3 heures, 4 heures si vous décidez de jouer le combat spatial final.
2,49 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6c/cf/4a-sylve-regle.pdf
Ramenez l'équilibre dans la forêt ! Le temps est cassé et brisé. Les saisons existent toutes en même temps, et le jour et la nuit n'ont pas de cycle réel - ils tournent au gré de la forêt. Cette terre enchantée a été plongée dans le chaos et c'est à vous, les rusés mystiques de la forêt, d'apprivoiser les extraordinaires créatures des bois et d'utiliser votre magie pour rétablir l'équilibre.
2,02 Mo - En Français 17,94 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2a/0f/75-sherlock-connectez-les-indices-regle.pdf
Dans Sherlock: Connectez les Indices, vous êtes un détective qui enquête sur un crime. Collectez des preuves, établissez des liens entre les fils et utilisez ces preuves pour reconstituer les pistes que vous suivez. Résolvez les complots infâmes que Sherlock a découverts en vous efforçant de devenir le prochain grand détective du monde. Restez déterminé, et vous pourriez même vaincre le maître lui-même...
4,64 Mo - En Français 4,10 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5f/25/92-la-tetine-de-nina-le-jeu-regle.pdf
Soyez le premier à échanger vos 5 jetons « Tétine » contre 5 jetons « Bravo » différents et à rejoindre le loup pour lui offrir sa toute dernière tétine ! Le premier joueur lance le dé : S’il tombe sur une case « Action », il pioche une carte « Défi » et doit le réaliser immédiatement. Si le défi est relevé, il échange un de ses jetons « Tétine » contre un jeton « Bravo » de la case « Action » correspondante....
375,17 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c4/c3/46-1001-iles-regle.pdf
Les enfants de Sinbad se lancent un défi : explorer les 1001 îles et retrouver les trésors de leur père, ce grand marin. Depuis tout petits, ils rêvent des animaux exotiques, des gemmes magnifiques et des lampes magiques qui peuplaient les récits de voyages qu'ils aimaient tant écouter.
2,04 Mo - En Français 1,04 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b3/67/d3-m-a-r-i-et-lusine-foudroyee-regle.pdf
Après une violente tempête électromagnétique, MARI (une Machine Autonome de Réparation Intelligente) se réveille dans l’usine où elle a été assemblée. La foudre est tombée sur le Centre de Contrôle, le « cerveau » de l’usine, et l’a endommagé. Sans rien ni personne à sa tête, l’usine s’est totalement détraquée. MARI est un peu désorientée, elle se remet sur ses... Euh, ses pieds ? Ses roues ? Elle...
4,53 Mo - En Français 5,41 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/60/02/7a-culinario-mortale-dernier-acte-regle.pdf
Dans « Culinario Mortale – Dernier Acte », vous devrez résoudre une mystérieuse affaire criminelle. La particularité: vous et vos invité·es vous glissez dans la peau des principaux suspects. Le but du jeu est de découvrir le ou la coupable se dissimulant parmi vous. Pour cela, les joueurs et joueuses vont passer ensemble en revue les faits en faisant appel à leurs souvenirs. Mais attention : chaque...
131,99 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/43/e9/91-riftforce-beyond-regle.pdf
En inspectant plus profondément la faille, vous découvrez un passage vers un monde insoupçonné. Embarquez pour un voyage vers l’inconnu. Rencontrez de nouveaux alliés et surmontez de formidables challenges.
2,13 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fc/1f/58-whistle-stop-regle.pdf
En 1869, la première ligne de chemin de fer transcontinentale des États-Unis fût achevée avec la pose du crampon d'or (golden spike) dans l'Utah. Mais ce n'était que le début d'une rapide expansion du réseau de voies ferrées qui allait bientôt couvrir tout le pays. En partant de la côte Est, prenez le contrôle d'une jeune compagnie ferroviaire et construisez vos lignes, chargez de précieuses cargaisons...
14,85 Mo - En Français 1,76 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/13/fa/23-stranger-things-attack-of-the-mind-flayer-regle.pdf
Deux équipes s’affrontent : les personnages Sains et les Possédés. En tant que personnage Sain, résistez aux attaques du Flagelleur Mental pour remporter la victoire. En tant que Possédé, faites en sorte que tous les joueurs Sains deviennent Possédés ou soient mis hors-jeu avant la fin de la partie.
1,73 Mo - En Français 1,71 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d0/a5/30-zero-a-100-regle.pdf
Si plus d’une équipe atteint cet objectif lors de la même manche, chaque équipe à égalité annonce ce qu’elle pense être la réponse à sa dernière carte Question. Chaque équipe révèle ensuite sa carte : l’équipe la plus proche de la réponse l’emporte. En cas de nouvelle égalité, partagez la victoire !
745,78 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a2/6b/c9-yak-rulebook.pdf
In the remote heights of the Himalayas, the yaks are the livelihood of the population. Thanks to them, merchants are able to travel across the region and provide the villages with all the essential goods. However, it can get difficult for the merchants and their yaks to navigate through the dense fog often covering the mountains. To help them guide their yaks in these high peaks, the village elder...
3,19 Mo - En Anglais