Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f4/fa/6b-totem-zen-regle.pdf
Préparation du jeu : les pièces de bois sont placées dans la boîte de jeu, au centre des joueurs. Chaque joueur reçoit une paire de baguettes (s’il le désir un accroche-baguette) et un jardin. Le paquet de 24 cartes est mélangé et posé faces cachées sur la table.
92,48 Ko - En Français 94,15 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/55/c6/7a-athletic-games-regle.pdf
Préparation du jeu : Mélanger et distribuer 7 cartes à chaque joueur. Disposer 5 cartes en cercle, faces visibles, au centre de la table. Le reste des cartes est posé à côté en pile, faces cachées. Les médailles sont posées à côté.
227,48 Ko - En Français 226,20 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0b/cf/8b-savana-regle.pdf
Déroulement du jeu : Le plus jeune joueur commence, il choisit une carte de son jeu et la pose au centre de la table. Puis, chacun leur tour et dans le sens des aiguilles d’une montre, les autres joueurs posent une de leurs cartes.
77,82 Ko - En Français 79,30 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/dc/83/2c-crazy-ducks-regle.pdf
Préparation du jeu : Mélanger les cartes. Chaque joueur prend une carte au sommet de la pioche. Si ce n’est pas un canard, il la replace sous le tas et pioche à nouveau. Dès qu’un joueur obtient sa carte canard, il la regarde secrètement et la garde face cachée devant lui.
147,05 Ko - En Français 140,20 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d6/16/f8-chop-chop-regle.pdf
Déterminez quel joueur sera le chat et le(s)quel(s) sera(ont) les souris. Les souris jouent ensemble contre le chat. Les joueurs souris peuvent jouer n’importe quelle souris à leur tour de jeu.
57,40 Ko - En Français 58,35 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/35/3b/04-niwa-regle.pdf
Composer un circuit de jeu à l’aide des 12 tuiles en plaçant les deux bases à l’opposée l’une de l’autre. Le plateau ainsi créé représente un jardin japonais constitué de cases délimitées par des lignes de différentes couleurs. (Attention à bien connecter les illustrations des tuiles) Chaque joueur choisit une couleur et prend les 3 personnages de la couleur correspondante. Sur chacun, il dispose...
778,12 Ko - En Français 779,99 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0d/d2/a5-labyrintix-regle.pdf
Le plus jeune joueur retourne la première carte de la pioche et la positionne face labyrinthe visible au milieu des 4 totems. Tous les joueurs jouent en même temps. Le plus rapidement possible tous les joueurs suivent des yeux le parcours des flèches, en démarrant par celle entourée de rouge et jusqu’à la flèche indiquant la sortie. Le premier joueur à avoir repéré la sortie attrape le totem correspondant.
1,85 Mo - En Français 1,85 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ec/98/95-eduludo-additions-regle.pdf
Repérer avec l’enfant les jetons à prendre et dans quelles quantités : 2 libellules + 2 poissons rouges. L’enfant positionne les jetons sur le plateau, puis compte combien d’éléments se trouve sur le plateau. Il cherche la carte résultat correspondant à la quantité totale d’éléments sur le plateau et la pose à côté du plateau.
325,18 Ko - En Français 327,69 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/75/94/55-polyssimo-regle.pdf
Déroulement du jeu : Posez les 11 pièces et la base sur la table et posez les cartes défis à côté. Tirez une carte défi et positionnez les pièces imposées sur la base comme indiqué sur la carte. Tentez alors de placer les pièces restantes, faces rainurées visibles, afin de remplir la base sans la dépasser. Pour chaque défi, une seule combinaison possible !
247,34 Ko - En Français 248,02 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/08/ba/5c-polyssimo-challenge-regle.pdf
Préparation du jeu : Les pièces en bois sont disposées au centre des joueurs de façon à ce qu’elles soient toutes bien visibles par tous. On peut séparer les pièces colorées et les pièces noires et blanches pour faciliter le choix des pièces.
353,22 Ko - En Français 353,90 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d5/5e/9a-jungle-logic-regle.pdf
Déroulement du jeu : Posez les 9 jetons sur la table et posez les cartes défis à côté. Tirez une carte défi et tentez de remplir la grille avec les 9 jetons en respectant les indications données : Si un animal est déjà dessiné dans la grille, placez un des 3 jetons de cet animal sur la case. L’indication (nombre + animal) sur un bord de la grille indique le nombre exact de jetons de cet animal que...
1,11 Mo - En Français 1,11 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ad/c4/70-trezors-regle.pdf
Préparation du jeu : Séparez les cartes «coffre au trésor», «pirate» et «crochet». Mélangez les cartes «coffre» et posez-les en tas, faces cachées, au centre des joueurs. Posez à coté le tas des cartes «crochet». Chaque joueur choisit un pirate et récupère les 7 cartes correspondantes qu’il garde dans ses mains.
427,81 Ko - En Français 428,78 Ko - En Anglais