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Choisissez un joueur (ou déterminez-le au hasard) qui sera le narrateur. Lui seul connaîtra la carte que les autres joueurs s’efforceront de deviner. Le narrateur mélange les cartes pour former une pioche, face cachée.
472,77 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1f/bb/e6-sagani-regle.pdf
Bienvenue à Sagani où l’objectif principal des esprits qui peuplent ce monde est de faire vivre en harmonie les éléments naturels que sont la Terre, l’Eau, l’Air et le Feu. Ces esprits passent le plus clair de leur temps dans leur demeure, semblables à des urnes. Mais lorsque l’équilibre des éléments est assuré, les esprits sortent de ces urnes et révèlent leur véritable forme.
3,54 Mo - En Français 2,58 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3b/fd/7a-en-un-mot-regle.pdf
En un Mot est un jeu d’association de mots dont le principe est simple, faire deviner 2 ou 3 mots imposés, en 1 mot ! Le jeu peut se jouer en mode compétitif, ou en mode coopératif. Sur chaque carte, les mots sont écrits en français et en anglais. Vous pouvez jouer avec une seule langue, ou avec les deux langues. Dans ce cas, donnez le mot-indice dans une langue, et les joueurs doivent trouver les...
465,14 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/70/1a/6b-bioviva-le-jeu-naturellement-drole-regle.pdf
Le joueur guide tire une carte « épreuve » dans la boîte. Il lit la question et les propositions de réponses figurant sur la face bleue, dans l'encadré du haut. Tous les joueurs, y compris le joueur guide, choisissent secrètement le jeton ou correspondant à leur réponse et le mettent distinctement en avant face cachée sur la table.
262,77 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8c/ab/e1-bioviva-junior-le-jeu-naturellement-drole-regle.pdf
La partie « Continents » : elle permet de choisir si l’espèce ou le lieu figurant sur la carte se trouve en Asie, en Océanie, en Europe, en Amérique du Sud, en Amérique du Nord, en Afrique, ou si l’espèce est présente dans le monde entier.
2,22 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/dd/62/a9-la-baie-des-marchands-regle.pdf
Bienvenue à terre ! La Baie des Marchands est un jeu particulièrement asymétrique, dans lequel les joueurs endossent le rôle de différents marchands au sein d’un monde imaginaire, chacun possédant une boutique unique. Les commerçants luttent pour proposer leurs marchandises aux aventuriers débarquant sur les quais de la ville – les plus célèbres marchés des Cinq Royaumes.
11,77 Mo - En Français 8,26 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a4/52/5c-la-baie-des-marchands-lalchimiste.pdf
Vous êtes Phoenestra Orwyn, l’Alchimiste, décantant divers ingrédients mystérieux, les mélangeant dans des chaudrons, et préparant les meilleurs élixirs et potions de la Baie des Marchands. Votre boutique est bien fournie en ichor magique – un ingrédient légèrement toxique. Excellent lorsqu’il est utilisé avec modération, mais en abuser peut provoquer de sérieux problèmes ! Saurezvous résister à la...
1,62 Mo - En Français 1,07 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/99/07/b4-merchants-cove-the-alchemist.pdf
As Phoenestra Orwyn, the Alchemist, you gather mysterious ingredients from your decanter, mix them in your cauldrons, and brew them into Merchants Cove’s finest potions and elixirs. Your shop has a good supply of magical ichor—a slightly toxic filler ingredient. It’s great when used in moderation, but too much can stir up trouble! Will you let it corrupt your practice?
1,07 Mo - En Français 1,62 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/32/14/68-la-baie-des-marchands-le-forgeron.pdf
Forgeron est un métier simple. Vous, Olaf Grondetonnerre, travaillez le métal et le feu. Vous avez quatre fourneaux ardents, avec lesquels vous forgez armes et armures pour équiper les aventuriers qui partent au combat. Honnête, efficace et travailleur, vous pouvez facilement éviter la corruption, tant que vous contrôlez la chaleur !
1,42 Mo - En Français 1,07 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ec/96/54-la-baie-des-marchands-la-capitaine.pdf
Vous êtes la Capitaine Peau Verte, menant votre flotte en haute-mer en quête de trésors à rapporter aux quais pour en tirer un bon prix. Vous ne savez pas quels genres de trésors enterrés vous trouverez sur les îles lointaines, mais une chose est sure : de nombreuses richesses vous attendent. Lors de vos voyages vous pouvez également croiser de mystérieuses tentations et de sombres malédictions cachées...
1,57 Mo - En Français 1,08 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/89/6a/48-la-baie-des-marchands-le-chronomancien.pdf
Vous êtes Gris-Mage, le Chronomancien, et avec votre assistant Humpty McHalf vous voyagez dans le temps. Vous faites des affaires en parcourant l’Histoire pour récupérer des reliques et artefacts de valeur. Mais les machines sont capricieuses et vous passez souvent la journée (à moins que ce soit celle d’hier ?) à courir dans tout votre atelier avec Humpty pour stabiliser les portails temporels erratiques....
1,72 Mo - En Français 1,29 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/be/be/49-la-baie-des-marchands-le-colporteur.pdf
Pour les commerçants traditionnels tentant de gagner leur vie dans la Baie des Marchands, rien n’est plus frustrant que de voir débarquer en ville un camelot véreux qui vient piller leur clientèle. Mais vous allez désormais devoir faire avec : charlatan itinérant fraîchement arrivé en ville, Nozama et ses marchandises de contrefaçon duperont facilement les clients les moins avertis.
1,12 Mo - En Français 853,24 Ko - En Anglais