Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
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Avant chaque donne, la totalité des 116 cartes est mélangée. Pour la première donne, 3 cartes sont distribuées, une à une, à chaque joueur. À chaque donne suivante, le nombre de cartes distribuées augmentera d’ un; ainsi quatre cartes seront distribuées lors de la deuxième donne, cinq lors de la troisème, etc. À la dernière donne, chaque joueur aura treize cartes dans sa main.
78,05 Ko - En Français 168,40 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/eb/53/08-le-roi-des-nains-regle.pdf
Tout le monde le sait : les nains sont barbus et leur roi l’est plus encore que les autres ! Le Roi des Nains, c’est donc un barbu plus barbu que les autres barbus…
1,67 Mo - En Français 1,57 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/38/7f/75-jy-crois-pas-regle.pdf
J’y crois pas est un jeu de questions qui peut vous permettre de gagner même si vous répondez n’importe quoi ! À chaque tour une question va être posée par un Candide, mais une seule des réponses apportées par les autres joueurs sera la bonne. Les menteurs sauront-ils être suffisamment convaincants ? Le Candide trouvera-t-il la vérité parmi les bluffs absurdes ?
233,73 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5c/42/31-le-roi-des-12-regle.pdf
Affrontez les autres prétendants au trône grâce à vos pierres à douze faces ! La manipulation de ces pierres est un véritable art qu’il est impossible d’accomplir seul. Vous aurez besoin du soutien de nombreux êtres originaires des Douze Royaumes, mais vos adversaires ne sont pas en reste lorsqu‘il s‘agit de solliciter leur aide. Seul celui qui saura le plus habilement profiter de leurs pouvoirs,...
955,21 Ko - En Français 1,02 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/24/0e/85-roi-compagnie-regle.pdf
Te voilà enfin roi ! Les terres de légendes sont des affaires florissantes. Vous vous êtes enfin autoproclamé roi et vous allez devoir rendre votre royaume le plus attractif possible ! A perte de vue, ce ne sont que prairies verdoyantes, vastes champs, monts culminants et fleuves limpides...
871,05 Ko - En Français 870,75 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/57/a6/7b-le-dilemme-du-roi-regle.pdf
Ce jeu se déroule dans un monde fictif et souvent cruel. Il a été conçu pour vous plonger dans des situations mettant votre sens moral à rude épreuve, et vous placer face à des choix difficiles. De nombreux dilemmes qui vous seront présentés impliqueront des choix éthiques et moraux liés à des sujets sensibles qui pourraient heurter votre sensibilité ou celle des autres joueurs, comme l’injustice,...
18,77 Mo - En Français 17,56 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/94/9b/1a-prohis-regle.pdf
Incarnez un contrebandier et tentez de faire fortune en convoyant des marchandises légales et illégales. Un transport fortement périlleux puisque les autres joueurs vont avoir la possibilité de contrôler vos cargaisons et même de les confisquer s’ils trouvent des marchandises douteuses.
3,55 Mo - En Français 1,65 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/90/33/6b-profiler-regle.pdf
Avancer le plus loin sur la piste de score en retrouvant tous ensemble le bon personnage. C’est un jeu coopératif : tous les joueurs sont dans la même équipe.
1,29 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4c/2c/1a-lirodingo-regle.pdf
27 cartes Lettre correspondant aux 26 lettres de l’alphabet + la lettre « é » Chaque carte Lettre comprend la lettre écrite sous 4 formes différentes (minuscule et majuscule script, minuscule et majuscule cursive).
587,61 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c5/07/4b-rapidcroco-regle.pdf
Un cambriolage a été commis et pas moins de 32 Crocos sont suspects. L’ordinateur central de la police va vous donner des indices…
1,26 Mo - En Français 23,88 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/71/ba/f7-croc-regle.pdf
A chaque tour de jeu, le requin va attaquer un pirate et lui croquer un bras ou une jambe. Lorsqu’il n’y a plus que deux pirates en vie, c’est celui qui est en tête qui gagne.
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En commençant par le premier joueur et dans le sens horaire, les joueurs placent une échelle sur la structure existante.
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