Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
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Ce jeu est inspiré de la vie d’Andrew Carnegie, né en Écosse en 1835 et ayant émigré aux États-Unis avec ses parents en 1848. Bien que Carnegie ait commencé sa carrière comme opérateur-télégraphiste, c’est le rôle majeur qu’il a joué dans l’essor de l’industrie sidérurgique américaine qui a fait de lui l’un des hommes les plus riches du monde et une icône du rêve américain.
2,11 Mo - En Français 3,06 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/16/53/85-kharnage-regle.pdf
Vous avez pour mission de conquérir cette colline d’une importance hautement stratégique (ou pas) en ayant à la fin de la partie le plus grand nombre de points de Domination.
1,18 Mo - En Français 1,19 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/75/0b/39-le-manoir-infernal-regle.pdf
Ce manoir fait parler de lui depuis longtemps. La nuit venue, les habitants du village voient passer des choses étranges devant les fenêtres. Le manoir semble “danser”, se “balancer”. La rumeur raconte que le seul moyen de vaincre la malédiction du manoir est de réunir certains éléments de la maison dans une pièce bien précise. Serez-vous le premier à vaincre la malédiction... et à quitter le manoir...
1,57 Mo - En Français 208,10 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5f/11/47-karnag-regle.pdf
Depuis la cité engloutie de Ker Ys, de sombres troupes se sont mises en marche pour reprendre pied sur la terre des humains. Envoyée par le terrifiant Ankou, une nuée d’êtres délétères se contorsionne dans les anfractuosités de la roche pour jaillir en pleine forêt.
6,95 Mo - En Français 6,95 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c3/fa/80-cairn-regle.pdf
Le long hiver prend fin, le printemps vient. Il est temps pour l’humanité de labourer le sol et d’apprivoiser la bête. Il est temps pour les enfants de la terre de dresser les pierres de pouvoir. Il est temps d’enchanter à nouveau le pays.
528,70 Ko - En Français 527,34 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/31/c0/a2-kairn-regle.pdf
Placer le plus grand nombre de ses propres pierres le plus près du centre du foyer, et empêcher l’adversaire d’y parvenir. Seules les pierres qui touchent la grotte comptent. Chaque pierre d'une même équipe, si aucune pierre du clan adverse n'est plus près du but, compte alors pour un point (comme à la Pétanque).
1,03 Mo - En Français 2,36 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5b/33/59-agricola-les-fermiers-de-la-lande-regle.pdf
Nouvel animal : le cheval. Le cheval est comestible mais il est également un gros facteur de points à la fin de la partie. Nouveaux aménagements mineurs et majeurs : 132 aménagements supplémentaires : Four à Tourbe, Écuries, Abattoirs à Chevaux, Église du Village...
2,04 Mo - En Français 3,02 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/38/37/67-agricola-les-fermiers-de-la-lande-la-big-box-regle.pdf
Dans Agricola Big Box Les Fermiers de la Lande, vous êtes des fermiers et élevez des moutons, cochons, vaches et chevaux. Trois ouvriers agricoles vous aident à vous occuper des animaux dans votre ferme. Lors de chaque tour, vous placez vos ouvriers à tour de rôle sur les cases à votre disposition pour clôturer des pâturages, construire des stalles et des étables, et améliorer votre ferme. A l’issue...
3,88 Mo - En Français 1,95 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/17/d7/a6-cache-cache-a-la-ferme-regle.pdf
Quel remue-ménage à la ferme ! Tous les animaux jouent à cachecache et veulent trouver la meilleure cachette ! Il y a beaucoup d’endroits pour se cacher à la ferme : dans la meule de foin, dans le pommier et même au milieu des cochons dans la porcherie. Parviendrez-vous à trouver tous vos amis les animaux avec l’aide de Léo, le chien de la ferme ?
1,34 Mo - En Allemand 1,34 Mo - En Anglais 1,34 Mo - En Espagnol 1,34 Mo - En Français 1,34 Mo - En Italien 1,34 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2b/b2/30-ferme-cie-regle.pdf
Il y a toujours beaucoup de choses à faire à la ferme. Tous les matins, Bruno le fermier doit mener ses bêtes aux pâturages. Mais où les agneaux, vaches, poules, cochons et chats ont-ils bien pu se cacher ? Heureusement que vous êtes équipés d’un buzzer avec les cris des animaux : en appuyant dessus, vous entendez les animaux. Ne serait-ce pas un cochon que l‘on vient d‘entendre ? Et là un chat qui...
2,57 Mo - En Allemand 2,57 Mo - En Anglais 2,57 Mo - En Espagnol 2,57 Mo - En Français 2,57 Mo - En Italien 2,57 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/04/b6/f4-karmaka-regle.pdf
Chaque joueur entame la partie en tant que Bousier avec des cartes en main et sa propre Pile. Lorsque vous êtes à court de cartes, votre vie s’achève et vous vous réincarnez pour une nouvelle vie qui se déroulera, espérons-le, un échelon plus haut sur l’Échelle Karmique.
1,68 Mo - En Français 2,02 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ec/d1/da-armadora-regle.pdf
Des pépites ont été trouvées dans la Golden Valley ! Les mineurs tentent de vendre leurs concessions aux grandes compagnies minières le plus cher possible, en accumulant le plus de pépites possible.
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