Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
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Dans la savane, la chaleur est torride et les animaux sauvages se retrouvent au bord d'un marigot pour se rafraîchir. Les uns après les autres, les animaux accèdent à l'eau fraîche. Mais attention ! Jamais plus d'un animal de chaque espèce ne doit se tenir au bord du marigot. Si vous en voyez deux identiques, touchez vite le crocodile dans le marigot !
1,18 Mo - En Allemand 1,18 Mo - En Anglais 1,18 Mo - En Espagnol 1,18 Mo - En Français 1,18 Mo - En Italien 1,18 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/06/15/2b-crobete-regle.pdf
Débarasssez-vous des bestioles qui grouillent partout sur vous ! Faites des grimaces monstrueuses, cuisinez des soupes spéciales, résolvez des énigmes ou faites de drôles de bruits d‘animaux pour vous aider à vous débarrasser de ces nuisibles.
1,38 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2b/c6/0f-robin-regle.pdf
Vous venez de rejoindre les joyeux compagnons de Robin des bois dans la forêt de Sherwood. Vous pouvez vous rendre utile au camp de la forêt de Sherwood, dérober des voyageurs sur la route du château de Nottingham, apporter des missives de Robin, et patrouiller les environs pour récolter des informations.
1,03 Mo - En Allemand 1,03 Mo - En Anglais 1,03 Mo - En Français 1,03 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7a/b4/92-robo-rally-regle.pdf
Karim, Guillaume, Virginie et Igor sont en pleine partie de Roborally. Mais Igor est au plus mal : Fidélio, son fidèle robot, est malencontreusement resté sur un tapis roulant et se dirige tout droit vers un puits sans fond... Mais que s’est-il donc passé ? Igor essaye de comprendre la situation.
2,16 Mo - En Français 6,66 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2b/cc/5e-hiroba-regle.pdf
Reprenant le principe du Sudoku, les joueurs doivent placer astucieusement leurs galets numérotés afin de remporter des jardins et des carpes koï, sans qu’il n’y ait jamais deux galets de même valeur dans un même jardin, une même ligne ou une même colonne.
1,01 Mo - En Français 683,65 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b2/3c/b3-hero-realms-regle.pdf
La mise en place est sensiblement la même que pour une partie normale.
240,29 Ko - En Français 1,79 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fc/fc/f7-hit-z-road-regle.pdf
Je m’appelle Martin. Mes parents, ma sœur et moi, on a vécu une super aventure l’année dernière. On a perdu pas mal de potes mais aussi rencontré des gens géniaux. Le monde est à l’abandon, mais au moins on vit au soleil maintenant. Plus d’école. Et puis j’ai un métier.
6,57 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7a/55/68-croa-regle.pdf
Crôa est un jeu où vous devez prendre le contrôle d'une mare qui se dévoile au fur et à mesure du déplacement de vos grenouilles.
493,59 Ko - En Français 430,54 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5f/73/29-heroes-of-normandie-regle.pdf
Ces pions représentent les soldats et certaines unités d’infanterie dotées de matériel spécifique comme les mitrailleuses, les armes antichars, les canons, etc. Ces pions possèdent deux faces qui contiennent toutes les informations dont vous aurez besoin pour pouvoir les utiliser sans avoir à consulter les règles à tout bout de champ.
5,37 Mo - En Français 5,61 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e9/ac/46-color-addict-apero-regle.pdf
La carte JOKER « GLAÇONS » : elle permet de changer de boisson à n’importe quel moment et se pose sur n’importe quelle carte ; le joueur qui l’a posé, annonce la boisson qu’il souhaite jouer ensuite. Il n’y a pas d’ordre des tours ; n’importe qui peut jouer une carte à n’importe quel moment en suivant les règles ci-dessus. Si vous ne pouvez pas jouer, tirez une carte de votre pioche.
1,11 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ab/dd/56-cro-magnon-regle.pdf
Chaque joueur tire au hasard une carte « Tribu » (toi fermer les yeux en tirant la carte car nom de la tribu écrit des deux côtés). A tour de rôle, les joueurs énoncent à voix haute le « Kitoi ? » de leur tribu, puis le « Toifair » et le « Powa ! ». Ils posent ensuite la carte devant eux de façon à voir le parcours individuel (autour de la carte). Enfin, ils prennent un pion-caillou (maman Nature...
1,32 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/63/28/9e-kairo-regle.pdf
Au bazar du Caire, le marché bat déjà son plein très tôt le matin. Des tapis, des huiles et des épices fines sont prêts à être vendus. Mais seul un stand aura du succès. 2 à 4 joueurs, commerçants, montent leur stand afin d‘attirer la clientèle riche. Il est parfois nécessaire d‘avoir recours à un bonimenteur car la concurrence est rude et les clients ne veulent pas faire plusieurs stands.
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