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Un pur jeu d'ambiance dans lequel les joueurs vont devoir réaliser une même action. Toutefois parmi eux, certains ne la connaissent pas et devront singer leurs adversaires afin de ne pas être démasqués !
441,12 Ko - En Français 315,22 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ff/44/d6-les-heros-de-kaskaria-regle.pdf
Le pays fantasmagorique de Kaskaria est en pleine effervescence. De sinistres trolls ont dérobé le trésor des ancêtres et l‘amulette magique de la tribu. Dépossédés de ce trésor et de leur amulette, les habitants de Kaskaria redoutent la colère de leurs aïeux. Sans plus attendre, de courageux héros enfourchent leur griffon reptilien volant et leur « arpenteur des crêtes » super rapide pour reprendre...
2,05 Mo - En Allemand 2,05 Mo - En Anglais 2,05 Mo - En Espagnol 2,05 Mo - En Français 2,05 Mo - En Italien 2,05 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ad/78/cb-klask-regle.pdf
1. Posez le plateau de jeu KLASK sur une table entre les deux joueurs.
1,89 Mo - En Français 125,63 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/db/a8/cf-risk-regle.pdf
J’ai réalisé ce livret de règles révisées en faisant une revue des règles officielles des différentes versions du RISK depuis sa création, puis une sélection des règles les plus intéressantes, selon moi, avec le matériel de la version Hasbro 2011. J’ai ensuite ajouté des variantes « officielles » décrites sur les sites consacrés aux jeux de société (Tric Trac et BoardGameGeek), mais aussi personnelles,...
493,08 Ko - En Français 2,20 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/42/f3/6f-risk-2210-ad-regle.pdf
Les siècles ont passé et le monde est à nouveau en guerre. Les guerriers mécaniques se livrent désormais bataille, menés et commandés en notre nom par nos Commandeurs humains et sans verser la moindre goutte de sang. La guerre fait rage sur Terre, sous la surface des mers aussi bien que sur la lune. Lorsque la poussière se dissipera émergera un seul vainqueur.
3,18 Mo - En Français 671,13 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b8/b0/35-risk-legacy-regle.pdf
Façonnez votre monde ! Avec Risk Legacy, chaque partie jouée va changer les parties suivantes. Une décision que vous prenez dans la première partie pourrait revenir vous hanter dans la dixième. Les risques que vous prenez dans Risk Legacy ne sont pas comme ceux des autres jeux. Vous et les autres joueurs vont façonner la manière dont votre monde évolue: son histoire, ses villes, ainsi que les factions...
2,62 Mo - En Français 4,08 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/82/4a/e6-risk-regle.pdf
Probablement le jeu de guerre le plus populaire du marché de masse. L'objectif est la conquête du monde. Le tour de chaque joueur consiste à obtenir des renforts grâce au nombre de territoires détenus, au contrôle de tous les territoires de chaque continent et à la rotation de séries de cartes bonus. Attaquer les autres joueurs en utilisant une règle de combat simple consistant à comparer les dés...
1,67 Mo - En Français 450,54 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/46/97/32-bosk-regle.pdf
Les joueurs cultivent leurs arbres au printemps et marquent des points pour avoir les arbres les plus majestueux sur chaque sentier (ligne / colonne) en été. En automne, le vent souffle et les joueurs recouvrent le sol de feuilles. En l’hiver, les joueurs marquent le plus de points dans chaque région. Le joueur qui marque le plus de points à la fin de l'année est le gagnant.
7,86 Mo - En Français 7,71 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c4/1d/5d-high-risk-regle.pdf
Grimpez si vous le voulez, mais n’oubliez jamais que le courage et la force ne sont rien sans prudence, et qu’un seul moment de négligence peut détruire une vie entière de bonheur. N’agissez jamais à la hâte, prenez garde au moindre pas. Et dès le début, pensez que ce pourrait être la fin.
10,33 Mo - En Français 12,03 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bb/93/1f-crisis-regle.pdf
Habitée par un peuple fervent, Axia est en crise économique, sociale et politique : elle connaît la plus longue récession de son histoire moderne, les plus grandes inégalités depuis des décennies et un système politique au bord de l’implosion.
4,31 Mo - En Français 4,29 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/df/42/e0-fleet-commander-genesis-regle.pdf
Les siècles ont passé depuis que l’humanité a découvert les ondes gravitationnelles. Portés par elles, de nouveaux empires se sont dressés loin de leur berceau usé. Leur puissance est devenue terrifiante, leur foi en eux-mêmes est inébranlable et leurs ambitions semblent sans limite.
1,55 Mo - En Français 1,54 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/64/e4/30-nemesis-carnomorphes-regle.pdf
Tout cela est arrivé à cause d’un bête chat. Il s’est débrouillé pour monter à bord lors de notre amarrage au vaisseau scientifique Adrastea, autour de la protoplanète DB-198. Après avoir récupéré des échantillons sur DB-198, nous avons programmé notre saut de retour, et nous nous sommes tous mis en stase… sauf le chat.
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