Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fd/89/a9-genesia-regle.pdf
Avoir le plus de points en fin de partie, prouvant ainsi la suprématie de votre peuple. Pour cela, choisissez le bon deck de cartes lors du draft au début des 3 Âges. Puis grâce à vos cartes et au choix de vos actions, prenez possession des Régions qui vous feront gagner le plus de points, sans négliger de développer de nouveaux progrès technologiques. Ce faisant, adaptez votre stratégie de conquête...
22,70 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0d/97/53-honshu-regle.pdf
Honshu est un jeu de plis dans lequel les joueurs incarnent les Seigneurs et Dames des grandes maisons du Japon médiéval, et cherchent à agrandir leur domaine pour remporter gloire et fortune.
3,52 Mo - En Français 4,06 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5e/4f/90-freak-shop-regle.pdf
C’est la cohue au Freak Shop à l’approche de la saison touristique. En bon châtelain, vous comptez dégoter dans cette boutique les horreurs qui feront de votre manoir le lieu de villégiature le plus inoubliable de la région !
1,95 Mo - En Français 1,95 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4b/7f/85-shogun-regle.pdf
Dans la peau d'un duc japonais durant le 16ème siècle, chaque joueur cherche à assurer la supériorité de son clan et cherche, comme Daimyo ayant le plus de succès, à devenir, en fin de jeu, le SHOGUN. Ce succès ne s'obtient pas seulement par le nombre de provinces qu'il contrôle mais également par le développement de son propre royaume. Celui-ci a d'autant plus de valeur qu'il contient de nombreux...
799,15 Ko - En Français 796,63 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/96/26/22-fishing-day-regle.pdf
Ohé Petits Pêcheurs ! Prenez vos fils de pêche « attrape-tout » et direction l’étang ! Lancez-vous dans une folle partie de Pêche ! Le premier joueur qui réalise 5 objectifs de Pêche gagne la partie et devient le champion de l’étang !
2,22 Mo - En Allemand 2,22 Mo - En Anglais 2,22 Mo - En Espagnol 2,22 Mo - En Français 2,22 Mo - En Italien 2,22 Mo - En Néerlandais 2,22 Mo - En Portugais 2,22 Mo - En Russepdf https://cdn.1j1ju.com/medias/25/60/6b-sherlock-regle.pdf
Lors de la réception annuelle dans les jardins du manoir, la fête est interrompue par les hurlements de la comtesse : « on a volé mon collier de perles !! ». Tous les invités, suspicieux, s’observent quand l’un d’eux sort de la foule… C’est Sherlock, le célèbre détective : « Que personne ne s’éloigne, le coupable a sûrement un complice qui se trouve ici même ».
1,13 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/38/94/af-leader-sheep-regle.pdf
Les moutons-électeurs les suivent jusqu’au bout à moins que leurs adversaires ne dévoilent des scandales sur eux et leur entourage… Une partie dure trente minutes et se joue de deux à dix joueurs. Le jeu est facilement accessible, dès l’âge de 10 ans, en format poche, à l’image du UNO. C’est un jeu principalement basé sur la tactique et l’humour. Il s’inscrit d’ailleurs dans la lignée des émissions...
238,92 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/50/69/07-sheep-hop-regle.pdf
La journée se termine, les moutons ont hâte de retrouver leur enclos si douillet. Mais attention ! Deux loups patrouillent sur le chemin de la bergerie dans l’espoir d’attraper les brebis égarées… Serez-vous assez malins pour ramener le troupeau à bon port ? Pour gagner, amenez dans leur enclos plus de moutons que les loups ne pourront en capturer !
1,01 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bc/9e/43-shabadabada-regle.pdf
Pour commencer, les joueurs se répartissent en deux équipes, de minimum deux joueurs chacune. Les cartes "Mots" sont ensuite triées face blanche / face noire puis battues. Les joueurs en tirent onze et les placent en pile afin de former une pioche. Ils écartent les autres cartes qui ne seront pas utilisées au cours de la partie. La première équipe est désignée aléatoirement.
10,85 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f3/80/38-shabada-regle.pdf
L’une des équipes retourne la 1re carte Mots et doit trouver un extrait de chanson contenant l’un des 2 mots indiqués. Il faut chanter au moins quelques mots. On peut chanter un extrait français ou un extrait anglais. C’est ensuite à l’équipe adverse de trouver un autre extrait avec un mot de la même carte (soit en français, soit en anglais).
223,23 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/df/f3/7b-shamans-regle.pdf
Shamans est un jeu de plis qui se déroule en plusieurs manches. À chaque manche, les joueurs sont répartis secrètement et au hasard entre deux camps, les Shamans et les Ombres. Les équipes changent donc au fur et à mesure des manches.
606,83 Ko - En Français 1,71 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ac/7f/62-gasha-regle.pdf
Gasha est un jeu de collection de cartes dans lequel vous retrouverez l’excitation des machines à pièces distribuant des jouets, les gashapons. Impossible de savoir exactement quel Gasha vous allez avoir ! Ces Gashas servent à récupérer des Collections et des Bonus, pour cumuler des points et ainsi remporter la partie.
1,80 Mo - En Français 1,79 Mo - En Anglais