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Nemesis est un jeu semi-coopératif où vous et vos camarades cherchez à survivre sur un vaisseau infesté d’organismes hostiles. Pour gagner, vous devez compléter un des deux objectifs reçus en début de partie et revenir sur Terre en un seul morceau. Mais, de nombreux obstacles vous attendent : des nuées d’Intrus (c’est ainsi que l’IA principale appelle les organismes hostiles), un vaisseau en piteux...
9,06 Mo - En Français 18,62 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/91/42/c3-andor-irja-la-sirene.pdf
Irja la Sirène était tombée amoureuse. Tous les jours, au lever du soleil, elle attendait impatiemment son Héros (ou son Héroïne !).
145,40 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/63/40/43-donjons-siphons-regle.pdf
La simplicité d'un party game, les sensations du jeu de rôle ! Rassemblez quelques amis et inventez tous ensemble une histoire pleine de rebondissements, en toute simplicité. L’entretien des W.C. et des canalisations d'un donjon est un travail difficile, rempli d’épreuves, et il est temps que le Seigneur du Donjon vous prenne en considération. Qui parmi vous montrera qu’il a toutes les qualités (et...
629,90 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/19/8b/de-3-singes-regle.pdf
Formez un cercle au centre de la table avec les cartes « Singe ». Placez les cartes « Banane à 5 points » au milieu du cercle. Placez à l’extérieur du cercle, à côté de chacune des cartes « Singe » une pile de cartes « Écorce » face visible.
1,55 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/89/8f/50-similo-contes-regle.pdf
Similo est un jeu coopératif : tous les joueurs cherchent à identifier le personnage secret à l’aide d’une série d’indices. Choisissez un joueur (ou déterminez-le au hasard) qui sera le narrateur. Lui seul connaîtra la carte que les autres joueurs s’efforceront de deviner. Le narrateur mélange les cartes pour former une pioche, face cachée.
744,36 Ko - En Français 203,81 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2c/b4/55-siggil-regle.pdf
Entrez dans les Siggils, ces sceaux magiques qui enferment des Esprits, et capturez ceux qui s’en échappent.
858,60 Ko - En Français 827,05 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/06/21/20-signorie-regle.pdf
Au XVème siècle, l’Italie était un pays rempli d’intrigues et de magnificence. Les conditions politiques tumultueuses formaient le terrain parfait pour la naissance d’une nouvelle forme de gouvernement (appelée Signoria) et l’émergence de familles nobles des plus ambitieuses.
3,72 Mo - En Français 4,61 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/88/35/47-le-signe-des-anciens-regle.pdf
Je sais que l’on dira que je suis fou pour ce que je m’apprête à faire. Mais vous devez me croire quand je vous dis que ce musée est vivant, infecté par un mal ancien. Quand ces forces diaboliques se matérialiseront, elles réduiront l’humanité en cendres. Nuit après nuit, j’ai examiné les œuvres exposées et les reliques, combattant pour éloigner ces horreurs et apprenant ce que je pouvais.
16,99 Mo - En Français 994,38 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1b/a6/f6-le-jeu-du-president-regle.pdf
Qui n’a pas rêvé de devenir président(e) de la République ?! Beaucoup d’appelés mais peu d’élus. Quelle chance vous avez, en tant que leader d’un parti, de pouvoir participer à cette course au pouvoir ! Mais avant qu’arrive votre jour de gloire, une bataille acharnée vous attend : séduire les électeurs de chaque département, assurer des discours et des promesses que vous aurez probablement du mal...
91,55 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b8/44/24-cable-car-regle-basic.pdf
But du jeu: en ce début de 20e siècle, une activité fébrile règne dans les rues de San Francisco. Les Cable Cars sillonnent la ville. Chaque joueur joue le rôle d‘une compagnie de Cable Car et étend au fil du jeu ses lignes de Cable Car. Pour chaque ligne ralliant une gare d‘arrivée, il reçoit des points de victoire.
1,17 Mo - En Français 1,17 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c3/4b/75-siam-regle.pdf
La trompe de l'éléphant est-elle plus forte que la corne du rhinocéros ? La question fait toujours furieusement débat dans le royaume de SIAM, les deux espèces puissantes et orgueilleuses se défiant sans discontinuer autour de trois rochers pour prouver leur domination...
627,27 Ko - En Français 341,65 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6d/15/29-le-cliche-du-siecle-regle.pdf
Préparez les enveloppes : mélangez les cartes Préférence face cachée et placez 3 cartes dans chaque enveloppe Invité, sans les regarder. Tous les joueurs peuvent participer pour accélérer la mise en place. Distribuez les enveloppes aux joueurs selon le tableau en bas de page. Chaque joueur place ses enveloppes devant lui, face Invité visible.
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