Toutes les règles de jeu

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Tichu Règle

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Une main se termine lorsque tous les joueurs, sauf un, n’ont plus de carte. Le dernier joueur à sortir remporte le pli sur lequel il joue sa dernière carte.

880,70 Ko - En Français 75,95 Ko - En Anglais

En Garde Notice de Montage

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Enlever le tiroir de l'étui. Sortir tous les éléments du tiroir. Insérer le tiroir vide dans l'étui, jusqu'à l'encoche. Ajuster le rabat de l'étui dans l'encoche, de manière à ce que le tiroir ne puisse plus s'enfoncer plus loin dans l'étui.

166,11 Ko - En Français

Athletic Games Règle

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Préparation du jeu : Mélanger et distribuer 7 cartes à chaque joueur. Disposer 5 cartes en cercle, faces visibles, au centre de la table. Le reste des cartes est posé à côté en pile, faces cachées. Les médailles sont posées à côté.

227,48 Ko - En Français 226,20 Ko - En Anglais

Efemeris: Solstice Règle

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Les décennies ont passées, l’ambition et la convoitise d’autres Nations ont émergé. Les voiles gonflées par les vents stellaires, leurs Vaisseaux s’élèvent vers la voûte céleste…

333,06 Ko - En Français 339,71 Ko - En Anglais

Kemet: Ta-Seti Règle

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La mystérieuse cité de Ta-Seti a émergé au sud de Kemet, mais le chemin pour la rejoindre est un périple long et difficile.

1,55 Mo - En Français 1,56 Mo - En Anglais

Celestia Règle

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Lors de ses voyages, Gulliver chercha en vain le monde fabuleux de Celestia. Sur les traces de ce glorieux ainé, lancez-vous à la conquête de cités célestes toutes aussi mystérieuses que les trésors qu’elles cachent. Au cours de ce périple, triompherez-vous des orages, des pirates Lockhars et des oiseaux-Damok ?

1,19 Mo - En Français 1,20 Mo - En Anglais

Celestia Aide de Jeu

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Peut-on connaître le nombre de cartes que le capitaine a en main ? Oui.

123,45 Ko - En Français 123,54 Ko - En Anglais

Ashes: Les Héritiers du Phénix Règle

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Lorsque les Pluies Écarlates s’abattirent sur le monde d’Argaïa, elles y empoisonnèrent les créatures vivantes; de ces pluies naquirent les chimères.

11,71 Mo - En Français 6,80 Mo - En Anglais

Anti-Monopoly Règle

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Pour mener une action efficace contre les Monopolistes et avoir les mêmes chances de gagner, mieux vaut acheter dès que possible des biens immobiliers. Débrouillez-vous, avec l’aide des autres Concurrents, pour que les Monopolistes ne parviennent pas à obtenir le monopole d’une ville (voir ci-dessous) : jouez donc le tout pour le tout de manière à pouvoir financer certains achats. Le capital de départ...

595,53 Ko - En Français 169,03 Ko - En Anglais

Chasse-Partie Règle

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La Chasse-Partie est une convention qui sert de code de conduite pour les Briskars, régissant la vie à bord d ’une embarcation et lors des aventures et des pillages qui rythment leur vie. La toute première fvt érigée par Crimp, qui dans la fleur de l ’âge, avait su maintenir pendant de longues années une bande de marins disparates et belliqueux... Grâce à ce code, ils entrèrent dans la légende et...

4,57 Mo - En Français

Lost Cities: Le Jeu de Plateau Règle

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Elles sont là ! Après ces longues années de recherches, vous touchez finalement au but ! Les légendaires Cités Perdues et leurs mystérieux artefacts sont à votre portée. Bien sûr, il reste encore des étapes à franchir avant de les atteindre, par-delà les déserts, les jungles sauvages et les rivières de lave. Alors hâtez-vous : vous n’êtes pas le seul aventurier à vouloir les trouver !

1,30 Mo - En Français 1,19 Mo - En Anglais

New Frontiers Règle

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La maîtrise de la technologie des sauts hyperspatiaux a permis aux colonies de la galaxie de s’étendre jusqu’aux confins de l’univers, formant un empire aussi vaste qu’infini. Dans New Frontiers, vous allez développer votre puissance par la technologie, l’exploration spatiale, la colonisation de nouveaux mondes, la production et la vente de ressources, afin de pouvoir amasser crédits et points de...

1,05 Mo - En Français 4,00 Mo - En Anglais

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