Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
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Bienvenue à The Belgian Beers Race ! Participez à une course déjantée de 3 jours à travers la Belgique et ses brasseries. Visitez en un maximum, achetez leurs bières et dégustez-en (avec modération !) tout au long de la compétition. Optimisez vos trajets à travers le pays : faites de l’autostop, prenez les transports en commun ou enfourchez un vélo. Rencontrez d’autres joueurs et trinquez avec eux,...
4,01 Mo - En Français 4,00 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/27/eb/29-the-gallerist-regle.pdf
L’Art et la Capitalisme ont généré un nouveau métier, le Galeriste, combinant les talents d’un marchand d’art, d’un conservateur de musée ou encore d’un agent d’artistes. Vous êtes sur le point d’accepter le poste... Vous allez découvrir et faire grandir de nouveaux artistes : acheter, exposer, vendre leurs œuvres et vous forger une réputation internationale.
2,78 Mo - En Français 2,14 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1f/70/71-fleet-the-dice-game-regle.pdf
Un instant, le ciel au-dessus de la pittoresque Ridback Bay est d’un bleu paisible, avec quelques nuages en forme de loutre qui flottent haut dans les airs. Mais l’instant d’après, le temps devient incertain et le ciel s’assombrit prenant une teinte d’un violet menaçant et inquiétant. Les timides chalutiers font demi-tour et cherchent l’abri du port pour affronter la tempête qui approche derrière...
1,10 Mo - En Français 1,99 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c9/08/72-the-great-race-regle.pdf
Ces 10 dernières années, les expéditions Citroën ont ouvert la voie. Elles ont traversé des continents, l’Afrique, l’Asie et les rocheuses en Amérique du Nord. Aujourd’hui, en 1935, au volant de votre autochenille, votre équipage de passionnés relève le défi d’une course transcontinentale. Après l’épopée Citroën, c’est à vous de découvrir les immensités de l’Afrique. C’est un terrain vierge qui s’ouvre...
1,66 Mo - En Français 1,51 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a8/df/f7-the-great-race-regle-solo.pdf
André Citroën et Louis Renault étaient deux géants industriels de l’époque, rivaux de toujours. Ils se sont affrontés sur bien des terrains. C’est un épisode peu connu du grand public, mais Louis Renault a bien failli voler la vedette à André Citroën sur son expédition centre Afrique plus connue sous l’appellation « Croisière Noire ». Pour la « Mission Gradis », les remarquables véhicules 6 roues...
2,42 Mo - En Français 842,65 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f6/40/db-the-great-race-2-regle.pdf
Le bruit, l’acier, l’huile et vos chenilles qui mordent la terre vierge d’une voie inexplorée. C’est la promesse de cette nouvelle course qui vous ouvre les portes des plus grands continents. Les autochenilles d’André Citroën ont prouvé que l’exploit était réalisable. Aujourd’hui, c’est à vos pilotes d’affronter les immensités de l’Asie et les grandes plaines d’Amérique du Nord. Dans ce périple, le...
1,96 Mo - En Français 1,94 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a3/a7/a3-7-the-sins-regle.pdf
7 - The Sins est un jeu de cartes qui va tester votre mémoire et votre intégrité morale. Mener une vie vertueuse induit de nombreux sacrifices, alors que se laisser tenter systématiquement par les péchés condamne votre âme à l’éternelle damnation.
1,26 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/02/50/8a-break-the-code-regle.pdf
Dans Break the Code, votre but est de deviner les chiffres et les couleurs des tuiles Chiffre ciblées. Au centre de la table sont étalées 6 cartes Question. À votre tour, choisissez-en une pour poser la question inscrite dessus à votre ou vos adversaires.
7,20 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f7/2d/c0-alhambra-the-card-game-regle.pdf
Les règles de cette version "cartes" du jeu sont semblables à celles du jeu de plateau : les joueurs vont devoir recueillir divers bâtiments pour construire leur Alhambra. Ils les posent devant eux. Une différence avec le jeu de plateau est qu'il n'y a pas de murs extérieurs: les règles sont plus faciles.
595,26 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6b/b4/61-thebes-regle.pdf
On sort des cartes de jeu les 10 cartes exposition. Les cartes restantes sont mélangées et les 4 cartes supérieures du talon ainsi formé sont découvertes et placées sur les 4 emplacements prévus sur le plateau (en haut à droite).
1,57 Mo - En Français 1,62 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/61/00/8b-the-game-regle.pdf
Sur les piles croissantes, la valeur de chaque nouvelle carte posée doit être supérieure à la valeur de la carte au-dessus de la pile. L’écart entre les valeurs n’importe pas, par exemple il est possible de jouer 3, 11, 12, 13, 18, 20, 34, 35, 51. Ou 2, 7, 19, 25, 28, 29, 49, etc. Mais plus l’écart sera petit, plus vous pourrez jouer de cartes.
187,75 Ko - En Français 564,69 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/53/50/63-pantheon-regle.pdf
Les joueurs marquent des points en parvenant à s'attirer les faveurs des dieux et demi-dieux du panthéon et en leur érigeant des colonnes (inutile de faire de vrais monuments car en définitive il n'en reste que les colonnes). Le joueur qui totalise le plus de points l'emporte.
1,91 Mo - En Français 982,48 Ko - En Anglais