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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c3/2b/a1-traders-of-osaka-regle.pdf
Pendant la période d’Edo, les higaki kaisen, ou « navires marchands », servaient au transport de marchandises en direction d’Edo (l’actuelle Tokyo), alors centre du pouvoir politique au Japon.
6,00 Mo - En Français 5,73 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ad/66/c0-le-passe-trappe-regle.pdf
Au départ, chaque joueur place ses palets où il veut dans son camp excepté devant la trappe. Les 2 joueurs jouent en même temps. Le but du jeu est de faire passer le plus vite possible tous les palets de son camp dans le camp adverse. Les palets ne pourront être propulsés qu’au moyen des élastiques. ( voir figure 1)
65,56 Ko - En Français 27,29 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8a/eb/2f-ad-astra-regle.pdf
Dans un futur lointain, Homo Sapiens s’est adapté à la vie hors de sa planète de naissance. Le système solaire est colonisé depuis des siècles, les hommes ont changé, ont évolué dans cinq directions différentes, adaptées à des environnements différents.
1,96 Mo - En Français 1,97 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8d/05/6e-game-of-trains-regle.pdf
Chaque joueur a un train devant lui. Ce train est constitué d’une locomotive et de 7 wagons qui sont rangés dans l’ordre décroissant. À son tour, un joueur peut soit prendre un nouveau wagon pour remplacer un de ceux existants ou bien il peut utiliser la capacité d’une carte pour changer l’ordre de ses wagons, voire même retirer ceux des trains des autres joueurs.
294,01 Ko - En Français 290,84 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e4/6a/3d-trains-regle.pdf
Au XIXème siècle, peu après la révolution industrielle, les voies ferrées se sont largement développées dans le monde entier. Le japon qui importe la culture occidentale est désireux de faire partie des grandes nations, vit la naissance de beaucoup de compagnies ferroviaires privées, et le Japon entra dans l'Age d'Or des voies ferrées.
271,36 Ko - En Français 2,94 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/19/80/dd-alcatraz-the-scapegoat-regle.pdf
Évadez-vous (presque) tous ! Alcatraz est un jeu coopératif dans lequel des détenus tentent de s'échapper de la macabre prison américaine. Mais après avoir coopéré avec ses camarades pour élaborer un plan d'évasion, l'un d'entre eux sera forcé de rester à Alcatraz !
1,36 Mo - En Français 645,85 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b8/9e/6c-trambahn-regle.pdf
Munich, à la fin du 19e siècle : le tramway est un tel succès que le réseau doit être agrandi. De nouvelles lignes sont créées, des stations sont construites et des trains sont rajoutés sur les lignes les plus fréquentées. Cependant, les progrès technologiques apportent de grands changements : les voitures tirées par des chevaux sont remplacées par des trains à vapeur, puis par des trains électriques....
2,68 Mo - En Français 1,13 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7f/09/12-fairy-trails-regle.pdf
La vie dans la forêt enchantée est formidable, mais pas si simple que ça. Les déplacements y sont compliqués. Les Elfes et les Gnomes ont chacun leur réseau de chemins secrets et ils ne veulent pas être dérangés. Mais, pour rentrer dans leur maison, ils ont besoin de se sentir protégés. Pour cela, vous devrez fermer toutes les issues de vos chemins.
459,54 Ko - En Français 762,74 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7c/3f/44-the-strange-fiche-personnage.pdf
The Strange Fiche Personnage.
2,38 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c0/5e/f8-trafffic-regle.pdf
Tout le monde joue en même temps. Il faut être rapide! Au signal de départ, tous les joueurs cherchent sur le plateau trois voitures placées exactement comme sur une de leurs cartes. Quand un joueur trouve 3 voitures disposées comme sur une de ses cartes, il dit « Bip! Bip! ». Le jeu s’interrompt un bref instant. Le joueur montre aux autres sa carte et les trois voitures concernées, en prenant soin...
925,86 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d9/27/b1-hades-trap-regle.pdf
Le dernier à avoir coupé un fil est désigné premier joueur. À son premier tour, un Héros apparaît sur la case Portail, la case centrale de la tuile Portail. Le joueur Actif commence par consulter la barre d’Action de son plateau : la plus haute valeur libre détermine ses points d’Action ( ) pour ce tour, qu’il pourra dépenser pour réaliser les actions détaillées dès la page suivante.
2,63 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/25/7a/ed-batman-infiltration-regle.pdf
Les Vilains se sont alliés pour plonger Gotham City dans le chaos. Ils envoient leurs sbires dans les lieux clés de la ville pour conduire leur manigances. Heureusement la Batman Family a infiltré leurs rangs et cherche à éviter la catastrophe.
4,59 Mo - En Français