Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
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Dans Cerbère, chaque joueur est invité à jouer de la manière qui lui convient : agressive, loyale, opportuniste, solidaire, etc. Le jeu de base propose une expérience où toutes ces attitudes peuvent cohabiter. Les Trésors de l’enfer proposent plusieurs ajouts visant à adapter davantage vos parties à la manière dont vous préférez jouer.
11,21 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8d/e4/1f-menestrels-regle.pdf
Les 2 cartes Aide de jeu sont mises à disposition des joueurs. Chaque joueur reçoit une carte Noble. Les cartes peuvent être attribuées au hasard, ou choisies par les joueurs. Chacun révèle sa carte et en présente le pouvoir aux autres joueurs. Les cartes Nobles non attribuées sont retirées du jeu.
3,18 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5f/78/9f-petits-secrets-entre-amis-regle.pdf
Retrouvez vos partenaires dans ce party game où vous allez pouvoir découvrir les secrets des autres joueurs. Idéal pour les soirées entre amis ou excellent brise glace, il contient ce qu’il faut de piquant et de révélations pour passer une soirée inoubliable.
4,02 Mo - En Français 615,43 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fa/34/69-trek-12-regle.pdf
Trek 12 vous propose de partir en expédition dans l’Himalaya. Cartographiez scrupuleusement les différentes Zones, posez des Chemins de Corde et prenez garde aux passages les plus dangereux.Partez en expédition dans l'Himalaya pour cartographier les différentes zones de la chaine de montagne et poser des chemins de corde. Atteignez les sommets du Roll & Write avec Trek 12 ! Trek 12 est un Roll & Write...
554,71 Ko - En Français 4,28 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/22/a8/b4-maitre-renard-regle.pdf
Maître Renard, le célèbre goupil, souhaite prendre quelques vacances loin de son domaine de Grisbois. Mais avant de partir il va choisir un remplaçant parmi les plus intrépides chapardeurs de la forêt. Prouvez votre valeur en accomplissant les missions que vous confiera l'illustre roublard et en ramenant le plus gros butin possible de la ferme voisine !
473,24 Ko - En Français 1,13 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3f/da/b2-les-tresors-de-theodore-regle.pdf
Une partie des Trésors de Théodore vous plonge dans les collections du Musée Calbet. Vous y incarnez des artistes scénographes qui devront réaliser des expositions au cours d'une saison culturelle pour montrer la diversité et la richesse des objets du musée, et attirer le public à venir à sa rencontre. À l'issue de 3 expositions et d'un catalogue retraçant la saison, où chacun pourra faire preuve...
6,20 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b2/84/5e-enigmes-notre-terre-regle.pdf
Le jeu des «Enigmes de la Nature - Notre Terre» vous fera découvrir les étonnantes caractéristiques de la planète Terre. À vous de saisir les bons indices qui vous sont donnés. Mais attention, il faudra être le plus rapide !
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La partie s’arrête quand toutes les cartes ont été gagnées. Le joueur qui en a le plus devant lui remporte la partie ! En cas d’égalité, lisez une nouvelle expression détournée aux joueurs ex-aequo pour les départager.
395,95 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/31/f9/6d-la-cosa-nostra-regle.pdf
Les bas-fonds de New York sont sous l’emprise de la « Cosa Nostra », les familles de la Mafia. Leur appétit est sans limite : drogue, prostitution, fraude, corruption, les tentacules de la Cosa Nostra touchent tous les domaines du crime. Mais en coulisses, ces grandes familles se livrent une guerre sans pitié pour le pouvoir.
1,16 Mo - En Français 1,16 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b3/16/97-portrait-robot-regle.pdf
Mélanger et empiler les cartes Suspect. Mélanger et empiler les cartes Critère. Mettre le sablier, le bloc-note et le crayon sur la table. Pour faciliter le jeu, à votre première partie ou avec de jeunes joueurs par exemple, il est conseillé de laisser de côté, dans la boite : 10 cartes Suspect au hasard (mode intermédiaire) 20 cartes Suspect au hasard (mode facile).
2,86 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6a/e0/d8-detrak-regle.pdf
Au moment du calcul des scores, les joueurs comptent également les combinaisons de la diagonale (cases grisées). Les points de cette diagonale sont doublés en les notant dans les deux cases des extrémités de la diagonale, en bas à gauche et en haut à droite.
199,33 Ko - En Français 522,89 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/dd/1b/0a-monopoly-trader-regle.pdf
Knizia revisite le monopoly. Il change le thème (bourse), ajoute un ordinateur de bord et ajoute une gestion du cash.
1,21 Mo - En Français