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Ce n'est pas sans plaisir que je vous présente cette extension La Bataille des Rois pour le jeu du Trône de Fer. La longue création du jeu Le Trône de Fer a commencé au début de l'automne 2002 pour se poursuivre jusqu'à la fin du printemps 2003. Le jeu que vous connaissez tire son inspiration de l'amour des merveilleux livres de George R.R. Martin et de mes premiers jeux de diplomatie.
3,68 Mo - En Français 655,98 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/db/da/f5-le-jeu-des-trois-brigands-regle.pdf
Disposer le plateau au milieu des joueurs. Chacun pose devant lui son collecteur de pièces. Mélanger les cartes « Attaque ! ». Distribuer 5 cartes « Attaque ! » à chaque joueur. Le reste constitue la pioche. Mélanger les cartes « Butin ». Poser 3 cartes « Butin », face cachée, sur les 3 cases du plateau prévues à cet effet. Le reste constitue une seconde pioche.
489,07 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b8/ce/a2-stroganov-regle.pdf
Au XVIe siècle, une famille de marchands et d’entrepreneurs du nom de Stroganov a attiré l’attention et les faveurs du Tsar. Souhaitant faire usage de leur richesse et de leur puissance, il octroya aux Stroganov des terres et des privilèges pour leur permettre de poursuivre leurs projets. Vers la fin du siècle, le Tsar demanda l’aide des Stroganov pour assurer l’emprise de la Russie sur la Sibérie,...
2,15 Mo - En Français 2,17 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ff/43/2f-retro-loonacy-regle.pdf
Une fois que tous les joueurs ont établi qu’aucune autre carte ne peut être jouée, chacun d’eux pioche une nouvelle carte du paquet. (Jouer une carte n’est pas obligatoire ; pour des raisons stratégiques, vous pouvez choisir de conserver une carte parce qu’elle s’associe bien à d’autres cartes de votre main).
512,34 Ko - En Français 722,36 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e0/d4/f1-michel-strogoff-regle.pdf
Russie, fin du XIXe siècle. Le Colonel Ivan Ogareff, traître à sa patrie, s’est allié aux Tartares pour envahir l’empire. Ils ont coupé les lignes de télégraphe entre Moscou et la capitale de la Sibérie, Irkoutsk, et se dirigent maintenant vers la ville pour mettre à exécution leur plan d’invasion. Le tsar a demandé à ses courriers les plus braves de se rendre au plus vite à Irkoutsk afin de prévenir...
1,28 Mo - En Français 1,14 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/24/d3/73-dinogenics-controlled-chaos-regle.pdf
IntelliGen Designs s’est associé à DinoGenics pour ramener à la vie des espèces aquatiques préhistoriques depuis longtemps éteintes. Ce partenariat utilise la technologie exclusive d’IntelliGen, ainsi que des spécimens d’ADN exotiques provenant d’un site de fouilles récemment acquis, le «Site D». Et IntelliGen Designs assure que les espèces issues de ce partenariat se révéleraient extrêmement rentables...
4,19 Mo - En Français 4,26 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9e/26/20-citron-coco-regle.pdf
En équipe ou chacun pour soi, sachez que le jeu mettra à rude épreuve votre mémoire, votre rapidité ainsi que vos capacités de coopération, de calcul mental et vos talents de stratège.
154,34 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/25/04/8d-le-casse-de-trop-regle.pdf
Le jeu se déroule de la manière suivante: en tournant dans le sens des aiguilles d’une montre, nous piochons à tour de rôle une carte et en lisons le texte à voix haute. Nous commençons par les cartes Instructions qui expliquent comment jouer. S’il s’y trouve une instruction à réaliser, nous la réalisons immédiatement.
193,00 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c2/fa/92-metro-x-regle.pdf
Marque le plus de stations possibles sur ta fiche et sois le premier à atteindre les terminus des différentes lignes de métro. Particularité du jeu : à chaque manche, les joueurs jouent avec la même valeur de carte. Une course palpitante est lancée pour savoir qui choisira les lignes le plus habilement tout en planifiant les stations de correspondances qui rapportent plein de points de victoire.
3,78 Mo - En Français 425,99 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/da/84/50-la-legende-des-trois-pieces-regle.pdf
Il y a fort longtemps, dans le royaume d’Historia , un voyageur trouva 3 pièces magiques qui, utilisées judicieusement, pourraient apporter joie et bonheur. Alors que vous créez votre aventure, ces pièces peuvent guider votre personnage vers une fin heureuse.
1,22 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/63/64/42-mad-trip-regle.pdf
Une bande d’amis décide d’aller camper dans une forêt sombre et mystérieuse. En plein milieu de la nuit, un bruit effrayant les réveille.
738,96 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6c/52/d2-triolet-regle.pdf
À chaque tour, les joueurs tentent de marquer le plus de points possible en posant sur une même ligne horizontale ou verticale, un, deux ou trois jetons accolés à un ou plusieurs jetons déjà en place sur le plateau. Le vainqueur est celui qui, en fin de partie, totalise le plus grand nombre de points.
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