Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/90/c6/fb-elysium-regle.pdf
Un joueur au hasard prend le Disque n° 1 et le pose à droite de son plateau. Il est 1er joueur. En sens horaire, les autres joueurs prennent les autres Disques dans l’ordre. Les disques inutilisés sont remis dans la boîte du jeu.
10,78 Mo - En Français 10,72 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3a/56/2d-twinz-regle.pdf
Avoir le plus de points à la fin de la partie. Pour cela, il faut faire deviner un mot-mystère en duo ou deviner un maximum de mots-mystère.
501,69 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/01/02/84-pikto-regle.pdf
Le joueur qui devine lance le dé pendant que tous les autres joueurs retournent et regardent la première carte de la pioche. Le dé leur indique quel mot ils doivent dessiner.
1,34 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/15/fb/8e-pile-poil-regle.pdf
Le joueur ayant le prénom le plus long commence : il retourne la première carte à côté de la pioche, dévoilant une couleur (fond de carte) et un chiffre au milieu (les petits chiffres en couleur dans les coins sont ignorés).
1,29 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ad/72/2a-sushi-go-regle.pdf
La partie dure 3 manches. Pour démarrer une manche, tous les joueurs choisissent simultanément une carte de leur main qu’ils veulent garder et la mettent devant eux face cachée. Quand chaque joueur a fait son choix, tout le monde révèle sa carte.
1 017,30 Ko - En Français 849,32 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ac/a1/91-perlin-pinpin-regle.pdf
La première fois que vous jouez, familiarisez-vous avec les différentes cartes du paquet. Notez que les princesses ont différentes valeurs.
448,65 Ko - En Français 380,83 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5c/d3/1f-mimtoo-regle.pdf
Déterminez avec quelle lettre et quel chiffre vous allez jouer pendant toute la partie : choisissez une lettre entre A et F (pour les cartes « Personnage ») et un chiffre entre 1 et 6 (pour les cartes « Action »).
528,75 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7a/bb/7b-give-me-five-regle.pdf
Dom et Jack décomptent : 5... 4... 3... 2...1... - S’ils disent « TORRENT » en chœur, ils gagnent la carte T. - Si Dom dit « TORRENT » et Jack dit « TITANIC », ils ont commis une erreur et ne peuvent plus jouer pour cette lettre.
872,29 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/90/79/82-huns-regle.pdf
Hiver 453, les Huns règnent en maîtres sur la moitié du monde connu. Le grand Khan, roi des Huns, est souffrant et nombreux sont ceux qui rêvent de prendre sa place. Le Khan doit désigner son successeur.
7,92 Mo - En Français 7,33 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/dd/d7/0c-tiki-regle.pdf
Tiki est un jeu de stratégie pour 2 joueurs à partir de 8 ans de Nicolas Sato dans lequel chaque joueur incarne une divinité de l’île de Manami raffolant des fruits qui y poussent. Chaque joueur devra s’attirer les faveurs des tribus peuplant les villages afin de recevoir des offrandes et accumuler 4 fruits avant son adversaire.
2,66 Mo - En Français 2,53 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9d/49/37-ghosts-regle.pdf
Osez pénétrer dans la maison hantée de Ghosts Vous y trouverez des fantômes de toutes sortes, certains plus effrayants que d'autres.
165,40 Ko - En Français 56,02 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ba/1d/59-pentos-regle.pdf
C’est la grande fête annuelle de la sorcellerie et vous participez à son traditionnel tournoi des apprentis sorciers ! Il vous faudra rivaliser d’ingéniosité pour composer des potions à l’aide d’ingrédients magiques. Goûter ces potions peut permettre de lancer de puissants sortilèges…
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