Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ab/12/f3-mu-regle.pdf
Mettez de côté les cartes Projet de départ (dos Source jaune). Mélangez séparément les cartes Bâtiment et Projet. En fonction du nombre de joueurs, retirez un certain nombre de cartes. Bâtiment du jeu (voir encadré plus bas). Formez deux pioches indépendantes, faces cachées.
968,45 Ko - En Français 1,84 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b7/e8/1e-le-petit-poucet-regle.pdf
Il fait encore nuit lorsque vous vous enfuyez de la demeure de l’Ogre. Pour regagner la chaumière de vos chers parents, il faudra traverser la forêt en retrouvant votre chemin dans le noir, grâce aux arbres. Le premier joueur arrivant à la chaumière l’emportera et aura droit à une bonne soupe de brocolis ! Mais attention à l’Ogre qui vous mangerait volontiers pour son petit-déjeuner !
6,61 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5c/2e/87-skull-roses-regle.pdf
Par tradition, les gangs de bikers sélectionnaient leur leader par une compétition impitoyable appelée “Back on the tarmac”, consistant à tenir le plus longtemps possible traîné derrière une grosse cylindrée... sans renverser sa bière.
813,42 Ko - En Français 880,77 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/73/fd/bf-zertz-regle.pdf
Bizarre. . Un plateau qui devient de plus en plus étroit et deux joueurs jouant les mêmes billes.. Au début il faudra vous y habituer, mais ensuite vous découvrirez qu' il y a plusieurs manières de contrôler une partie. La bonne bille à la bonne place au bon moment, et vous prendrez le dessus.
475,03 Ko - En Français 1,08 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ed/29/d1-geistertreppe-regle-multilingue.pdf
Dans une contrée perdue, un très vieux fantôme hante un donjon en ruines. Quelques enfants téméraires montent silencieusement les marches usées du vieil escalier. Chacun veut être le premier à effrayer le fantôme avec un grand «BOUUUH !».
1,32 Mo - En Allemand 1,32 Mo - En Anglais 1,32 Mo - En Français 1,32 Mo - En Italien 343,00 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f2/74/79-the-mind-regle.pdf
The Mind est plus qu'un simple jeu. C'est une expérience, un voyage, un travail d'équipe dans lequel on ne peut pas échanger des informations, mais dans lequel il ne faudra faire qu'un pour vaincre tous les niveaux du jeu.
868,90 Ko - En Français 541,31 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/76/3e/70-oh-my-gold-regle.pdf
Il y a bien longtemps que ce coffre ne contient plus de Trésor ! Ces cartes doivent être chargées directement dans le Bateau et ne compteront aucun point en fin de partie.
895,21 Ko - En Français 891,12 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d9/55/97-slide-quest-regle-multilingue.pdf
Les méchants ont pris le contrôle de notre beau royaume et c’est une vraie pagaille ! Vite ! Il faut sauver le monde ! Tous ensemble, guidons ce brave chevalier à roulette à travers cette aventure mouvementée, semée d’embûches et de rebondissements.
2,04 Mo - En Allemand 2,04 Mo - En Anglais 2,04 Mo - En Espagnol 2,04 Mo - En Français 2,04 Mo - En Italien 2,04 Mo - En Néerlandais 2,04 Mo - En Portugais 2,04 Mo - En Russepdf https://cdn.1j1ju.com/medias/88/a3/86-museum-regle.pdf
Le jeu prend place au début du XXème siècle, à l’âge d’or des musées. Le voyage dans des pays lointains devenait une réalité et le public demandait toujours plus d’expositions d’objets rares et exotiques ! A cette époque de découvertes, vous incarnez le conservateur d’un de ces Grands Musées. Votre défi : assembler les plus vastes et impressionnantes collections pour emplir vos galeries et émerveiller...
2,26 Mo - En Français 4,87 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a5/b7/83-the-potion-regle-multilingue.pdf
Chaque alchimiste aura en sa possession au départ les mêmes ingrédients de base : champignons rares, fioles de liquide secret et scarabées venimeux. Serez-vous l’alchimiste le plus astucieux qui réussira à se débarrasser de ses ingrédients en premier et ainsi prendre le contrôle de la potion? Étudiez bien les gestes et expressions de vos adversaires dans ce jeu unique de bluff et de déception !
610,88 Ko - En Anglais 610,88 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2e/f5/d9-winston-regle.pdf
Chaque joueur a 5 cartes, le reste du paquet est posé face caché au milieu de la table. Dans le sens des aiguilles d’une montre, chacun doit jouer au moins 2 cartes et effectuer une ou plusieurs actions: commencer, rallonger ou terminer un chien, et remporter l’os tant convoité: celui du chien le plus long !
612,34 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a0/6c/c5-shy-monsters-regle.pdf
jeu de bluff asymétrique dans lequel un joueur construit un donjon et l’autre tente de s’en échapper. Armé de monstres timides, le Maître du Donjon devra respecter leur lieu de prédilection dans le donjon pour qu’ils attaquent le Héros. Quant à ce dernier, il devra décrypter correctement la structure du donjon pour s’en échapper vivant.
1,48 Mo - En Français 1,47 Mo - En Anglais