Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3b/1a/af-tutti-frutti-regle.pdf
Les joueurs ont devant eux des tuiles imprimées sur les deux faces, représentant des moitiés de fruits. Il existe au total 16 fruits différents et chacun est représenté six fois dans le jeu.
106,06 Ko - En Anglais 106,06 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/96/fb/29-texto-regle.pdf
Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte révélant ainsi une catégorie et trois lettres. Seule l'une d'entre elles correspond à la couleur de la catégorie.
920,30 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b9/9b/db-qwixx-regle.pdf
Chaque joueur tente de cocher le plus grand nombre de chiffres dans les quatre rangées de couleur de sa fiche. Plus il y a de croix dans une rangée, plus il récoltera de points. Le joueur comptabilisant le plus de points à l’issue de la partie est le gagnant.
505,22 Ko - En Français 1,25 Mo - En Anglais 1,25 Mo - En Espagnolpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c3/a0/94-set-regle.pdf
On nomme un donneur qui mélange les cartes et les empile, faces cachées. Dès que tous les joueurs sont prêts, il en retourne 12 et les dispose en un rectangle de trois sur quatre.
87,81 Ko - En Français 151,71 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d2/46/db-pow-regle.pdf
Dans POW les joueurs incarnent des auteurs de comics en quête d’inspiration. Ils essaient de donner à leur histoire le meilleur équilibre possible en y faisant figurer les personnages (bons et méchants) les plus adaptés. À leur tour les joueurs disposent de 3 lancers de dés pour récupérer une tuile. Ils vont tenter de récupérer les super-héros qui rapportent le plus de points et les super-vilains...
2,12 Mo - En Français 97,79 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/94/c1/20-serpentina-regle.pdf
Tous les joueurs essayent de former des serpents. Un serpent doit toujours avoir : une tête, au moins un corps et une queue. Le joueur qui a réussi à en former le plus est déclaré vainqueur.
379,81 Ko - En Français 113,66 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/98/33/e5-keyflower-regle.pdf
Keyflower est un jeu pour deux à six joueurs qui se déroule en quatre manches, chacune représentant une saison: Printemps, Eté, Automne et finalement l’Hiver. Chaque joueur débute la partie avec une tuile Maison et une réserve de 8 pions Ouvrier répartis aléatoirement en 3 couleurs: rouge, bleu et jaune.
815,16 Ko - En Français 3,64 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/93/c2/f6-gipf-regle.pdf
Ne prenez pas peur : GIPF n'est pas dur à apprendre. La longueur de ces règles ne doit pas vous effrayer ; nous avons essayé d'être aussi complet que possible, pour que chaque joueur - même les moins familiers avec les jeux de stratégie - puisse trouver les réponses aux questions qu’il se pose.
85,52 Ko - En Français 32,44 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/10/e1/34-pylos-regle.pdf
Les règles suivantes permettent d’économiser des billes. Le gagnant est le joueur qui aura su garder le plus de billes dans sa réserve en cours de partie afin d’être celui qui posera la ou les dernières billes. Chacun est obligé de jouer à son tour de jeu.
79,17 Ko - En Français 45,60 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/61/50/ff-quixo-regle.pdf
A tour de rôle, chaque joueur choisit un cube et le déplace selon les règles suivantes. En aucun cas, un joueur ne peut passer son tour.
105,46 Ko - En Français 161,15 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fd/d3/cb-vice-versa-regle.pdf
Sur chaque carte deux dessins pratiquement identiques sont représentés. D’un côté, la fleur est ouverte, de l’autre elle est fermée. Au recto, le coffre est fermé, au verso, il est ouvert...
277,54 Ko - En Français 326,06 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ac/7b/59-trifouilli-regle.pdf
Tous les joueurs fouillent en même temps dans les cartes retournées, chacun essayant de constituer au plus vite une série de 7 dans laquelle les cartes voisines ont au moins un objet en commun. Le plus rapide gagne ses 7 cartes et on repart pour une nouvelle manche ...
542,21 Ko - En Français