Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1d/9a/cc-yum-yum-island-regle.pdf
Yum Yum Island est un jeu coopératif dans lequel vous devez nourrir les animaux de l'île en larguant des jetons Nourriture dans leur gueule… mais sans rien voir ! Une fois qu’un animal est complètement nourri, il est sauvé. La partie est gagnée si tous les animaux sont sauvés avant que le gosier du géant soit plein !
3,31 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8d/42/e5-panic-diner-regle.pdf
Et c’est parti pour une semaine de folie au Diner ! Tous ensemble, vous allez tâcher de compléter les commandes de vos clients tout en respectant le défi du jour. Attention ! N’oubliez pas de faire la vaisselle pour éviter tout débordement.
1,25 Mo - En Anglais 1,25 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1a/f0/15-neuroshima-hex-the-dancer-rulebook.pdf
The Moloch attack on Outpost’s laboratories had unforeseen consequences: the damage to the facility set three strange creatures free. They are the product of a secret genetic research project, code name “Dancer”. Now, half-mad and with no control over their instincts, the creatures begin their fight for survival in the post-apocalyptic wasteland.
552,92 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4f/c6/0b-atlandice-regle.pdf
Visitez les quartiers de la cité en empruntant les portes ouvertes. Utilisez intelligemment les installations de la ville afin de réunir le maximum de ressources. Gardez un œil sur les quartiers qui se vident de leurs richesses et sur l'horloge qui marque le temps restant avant la fin du jeu.
2,02 Mo - En Français 2,02 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/cc/5f/8d-clank-the-mummys-curse-rulebook.pdf
Untold riches await you inside the pyramids of the Ancients—but they are well protected. An undying Mummy guardian spreads a vile curse to those who would rob its tomb. And, inevitably, the treasure has attracted a dragon. Can you escape the fearsome Croxobek?
495,53 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/25/15/96-clank-sunken-treasures-rulebook.pdf
The challenge to prove your thieving skills has moved to new environments. You’d better know how to swim, as several rooms you’ll face have been completely flooded with water. Plus, of course, there’s always an angry dragon to avoid...
279,73 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f6/34/f6-antique-regle.pdf
Les anciennes civilisations créent des villes, construisent des temples, naviguent sur les mers et réalisent des progrès scientifiques. Leurs légions et galères établissent de nouvelles colonies et défendent leur population contre leurs ennemis.
571,48 Ko - En Français 825,36 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e0/49/59-antique-seconde-edition-regle.pdf
Chaque joueur dirige une ancienne civilisation. Chaque nation démarre avec 3 cités produisant respectivement du Marbre, du Fer et de l’Or. Ces ressources seront utilisées pour le développement de la civilisation.
254,70 Ko - En Français 8,16 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b6/0e/0b-antique-duellum-regle.pdf
La version pour 2 joueurs d'Antique : Rome vs Carthage et Perse vs Grèce. La même qualité, plus riche et plus simple à la fois ! Toujours un plateau bi-face, en plus : des casernes, des cartes événements, des généraux et des remparts.
9,21 Mo - En Français 4,26 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/49/f0/24-une-pointe-de-chantilly-regle.pdf
Un joueur qui renonce à sa portion du gâteau actuel peut, à la place, manger toutes les parts qu'il a conservées d'une variété. Il choisit alors une variété qu'il a conservée, en retourne toutes les parts et les place face cachée devant lui, avec les autres parts déjà mangées.
91,03 Ko - En Français 123,91 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a4/82/32-groin-devant-regle.pdf
L'objectif est de faire avancer des cochons peut importe les quels. Si on fait gagner le cochon victorieux c'est tout bon. On place un circuit circulaire constitué des 27 tuiles avec un ligne de départ. On place cinq cochons de couleurs différentes sur les tuiles avant la ligne de départ. On distribue à chaque joueur 7 cartes de courses représentant chacune un des cinq cochons. On place 26 jetons...
1,03 Mo - En Français 198,34 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1a/c7/0e-cant-stop-regle.pdf
Chaque joueur choisit une couleur et prend tous les jetons de cette couleur. Chaque joueur lance 2 dés : celui qui obtient le total le plus élevé sera le premier joueur. Le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre.
123,87 Ko - En Français 27,60 Ko - En Anglais