Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
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Vous n’êtes pas très sûrs de connaître ou reconnaître certains animaux ? Eh bien, faites vite plusieurs parties avec les cartes d’animaux et vous saurez à quoi chacun d’eux ressemble !
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L’ouvrier Ben travaille sur un gros chantier et doit s’assurer que les véhicules et les machines sont au bon endroit le plus vite possible. Il reçoit ainsi constamment de nouvelles missions et vous devez l’aider à les accomplir rapidement. Mais attention, des fois, Ben a une envie pressante… Qui sera l’assistant le plus rapide sur le chantier et remplira le plus de cartes missions pour Ben ?
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Faites bien attention car, désormais, les œufs se mettent à voler au dessus d’un groupe de lapins ! Qui pourra catapulter adroitement les œufs multicolores pour les faire atterrir sur les lapins ? Si un œuf arrive à côté d’un lapin, on le laisse là où il est. Si tu réussis à atteindre un lapin, tu récupères tous les œufs de la même couleur déjà catapultés mais non récupérés.
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« Que c'est ennuyant de compter » grogne le petit ours. « Un, deux, trois ! Compte comme moi ! » lui dit le grand ours. « Est-ce que tu sais qu'autrefois, j'étais le champion pour compter ? » Plein d'admiration, le petit ours regarde le grand ours. « C'est vrai ? Eh bien, tu vas me raconter tout ce que tu sais sur les chiffres et le calcul ! » réplique le petit ours en faisant une belle pirouette...
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Dans le village indien, les jeunes Indiens se préparent à leur grand examen sensoriel. Après tout, lorsqu’on est un Indien, il est très important de bien voir, reconnaître au toucher, entendre, sentir et goûter. Toujours à leurs côtés, la chouette savante Sipokoo les aide à maîtriser les divers exercices et à aiguiser leurs sens.
13,23 Mo - En Allemand 13,23 Mo - En Anglais 13,23 Mo - En Espagnol 13,23 Mo - En Français 13,23 Mo - En Italien 13,23 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e3/5b/7e-touche-trouve-chiffres-et-quantites-regle.pdf
Avec le jeu « Trouvé, touché ! Chiffres et quantités », vous avez la possibilité de familiariser vos enfants et élèves dès la maternelle de manière ludique avec les chiffres et les quantités de 0 à 10. Les chiffres sont des signes abstraits. A chaque chiffre abstrait correspond une quantité concrète d’objets. Malheureusement, les enfants font de moins en moins d’expériences avec les quantités et les...
1,46 Mo - En Allemand 1,46 Mo - En Anglais 1,46 Mo - En Espagnol 1,46 Mo - En Français 1,46 Mo - En Chinoispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2a/11/0c-a-lecole-des-fantomes-le-jeu-de-cartes-regle.pdf
C’est parti pour la grande séance d’épouvante : les apprentis fantômes doivent montrer s’ils sont capables de bien effrayer les habitants du château en lançant un « bouuh ! » retentissant. Ce n’est pas tâche facile, car il faut juste effrayer certains habitants. Mais celui qui a une bonne mémoire pourra faire peur au plus grand nombre d’habitants et deviendra Maître fantôme.
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Mais que se passe-t-il ? On entend partout des miaulements! Des chats des environs sont allés à une chasse aux souris collective et veulent rentrer chez eux. Mais dans la foule, pas facile de retrouver le reste de sa famille ! Le chat policier arrive donc à point : grâce à son sifflet, il fait régner l'ordre et protège les familles qui se sont déjà retrouvées.
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Qui réussira à coincer les cartes d’œufs aux bons endroits et gagnera ainsi la bataille des œufs ? Ces exploits demandent de l’adresse car les cartes d’œufs ne tiennent pas facilement et elles changent souvent de propriétaire…. et dès que quelqu’un fait tomber une de ses cartes, on fait les comptes.
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« Bing ! », « Beng ! », « Aïe ! » …. Le pauvre éléphant vient encore de recevoir une noix de coco sur la tête. Une bande de singes espiègles s’amuse à jeter les grosses noix de cocon marron sur les habitants de la jungle. Mais, maintenant, ça suffit ! Les animaux se défendent et ils ont préparé un plan : l’éléphant, le panda et le caméléon vont habilement grimper l’un sur l’autre afin de dérober aux...
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Il faut devenir le plus puissant chef de clan et de développer davantage la propriété de la famille. Ceci peut être réalisé rapidement grâce à l'acquisition de propriétés, châteaux, et le bétail. Mais personne n'est à l'abri des incursions des autres clans, car il y a un dicton dans les Highlands,. «Il ne peut y avoir qu'un seul".
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La troisième extension de Kingdom Builder, Les Marais, confronte les joueurs à de nouveaux défis. Les nouvelles actions bonus que les joueurs obtiennent en s‘appropriant deux plaquettes de lieu identiques leur donnent encore plus d‘options pour bâtir leur royaume. Les marais leur offrent de nouvelles possibilités pour placer leurs cités s‘ils piochent cette nouvelle carte de terrain. Finalement, six...
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