Tous les Jeux de Rôle

Les jeux de rôle permettent aux joueurs d'interpréter un personnage dans un environnement imaginaire dirigé par un maître du jeu. Le plus connu est le fameux Donjons & Dragons souvent abrégé D&D.

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Warhammer: Le Jeu de Rôle Fantastique - Les Royaumes de la Sorcellerie
Warhammer: Le Jeu de Rôle Fantastique - Les Royaumes de la Sorcellerie

Joueurs: 2+Nombre de joueurs

272 PagesNombre de pages

Age: 14+Age minimum

AmateurType de public

Ce livre de 272 pages en noir & blanc à couverture rigide est entièrement consacré à la magie du Vieux Monde. L'ouvrage offre un historique approfondi de la magie dans le monde de Warhammer, de nouvelles carrières pour les magiciens humains et non-humains,...

Langues : français
Prix : à partir de 369,88 €

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Agone: Les Automnins

Joueurs: 2+Nombre de joueurs

141 PagesNombre de pages

Age: 14+Age minimum

AmateurType de public

Les Automnins introduit ces Saisonins en proposant de nouveaux combattants de l'Inspiration. En tant que joueur, découvrez les relations qu'entretiennent les Automnins avec l'Inspiration au cours de l'Histoire, ainsi que les figures mythiques qui glorifièrent...

Langues : français
Prix : à partir de 239,00 €

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Agone: Les Automnins
Agone: Éclat de Sang
Agone: Éclat de Sang

Joueurs: 2+Nombre de joueurs

64 PagesNombre de pages

Age: 14+Age minimum

AmateurType de public

Expérimentez un Drame destiné à une Compagnie de 4-6 Inspirés, à la flamme vivace. Ce Drame est découpé en trois actes tournant autour des thèmes de la guerre et de la mauvaise utilisation de l'Inspiration. La Compagnie va devoir lutter contre des Inspirés...

Langues : français
Prix : à partir de 169,00 €

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Fading Suns: La Geste du Futur

Joueurs: 2+Nombre de joueurs

320 PagesNombre de pages

Age: 14+Age minimum

AmateurType de public

Ce livre de règles et de contexte de 320 pages à couverture souple à rabats présente le système de règles et de création des personnages, les attributs, les pouvoirs occultes, psychiques et la Théurgie (la magie et les rituels de l'Eglise), les règles...

Langues : français
Prix : de 30,00 € à 85,98 €

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Fading Suns: La Geste du Futur
Fading Suns: Byzantium Secundus
Fading Suns: Byzantium Secundus

Joueurs: 2+Nombre de joueurs

126 PagesNombre de pages

Age: 14+Age minimum

AmateurType de public

Bienvenue sur Byzantium Secundus, siège de l'Empire, nœud du Réseau Stellaire, de l'économie, de la politique et de la diplomatie, à travers un supplément consacré au Monde Trône et à ses habitants sur lesquels pèsent tous les regards. Byzantium Secundus...

Langues : français
Prix : à partir de 76,00 €

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Fading Suns: Les Prêtres du Soleil Universel

Joueurs: 2+Nombre de joueurs

144 PagesNombre de pages

Age: 14+Age minimum

AmateurType de public

Après les Seigneurs des Mondes Connus consacré à la Noblesse, c'est maintenant au tour du Clergé de se voir décrit en détail. L'Église Solaire Universelle est en effet incontournable, son influence est omniprésente et la religion fait partie des thèmes...

Langues : français
Prix : à partir de 76,00 €

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Fading Suns: Les Prêtres du Soleil Universel
Fading Suns: Les Marchands du Réseau Stellaire
Fading Suns: Les Marchands du Réseau Stellaire

Joueurs: 2+Nombre de joueurs

144 PagesNombre de pages

Age: 14+Age minimum

AmateurType de public

Les Guildes règnent sur les routes stellaires, produisent d'innombrables biens indispensables et organisent les échanges sous le regard méfiant des nobles et de l'Église. Ce supplément capital(iste) vous fait découvrir de l'intérieur les cinq grandes...

Langues : français
Prix : de 25,00 € à 72,97 €

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Nephilim: Révélation - Le Codex des Ar-Kaïm

Joueurs: 2+Nombre de joueurs

128 PagesNombre de pages

Age: 14+Age minimum

AmateurType de public

Nouveauté de la troisième édition de Nephilim, les Ar-Kaïm (ou Révélés) sont une nouvelle race d'Immortels apparue avec la Révélation. Nés de la fusion d'un humain et d'une rare concentration de champs magiques sous l'influence d'une conjonction astrale...

Langues : français
Prix : de 14,95 € à 50,00 €

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Nephilim: Révélation - Le Codex des Ar-Kaïm
Nephilim: Révélation - Le Codex des Selenim
Nephilim: Révélation - Le Codex des Selenim

Joueurs: 2+Nombre de joueurs

128 PagesNombre de pages

Age: 14+Age minimum

AmateurType de public

Ce deuxième supplément de la série des Codex est consacré aux sombres Selenim, les plus inquiétants êtres magiques susceptibles d'être interprétés par les joueurs. Il s'adresse tant au joueur ayant choisi d'incarner un Selenim qu'au meneur de jeu. Cet...

Langues : français
Prix : de 35,00 € à 45,99 €

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Cendres

Joueurs: 1+Nombre de joueurs

176 PagesNombre de pages

Age: 13+Age minimum

AmateurType de public

Qu'ils soient flingueurs professionnels ou marchands d'antiquités, artistes ambulants ou loups de mer, prêtres ou mécanos, ce sont des voyageurs qui n'hésitent pas à braver les dangers de la route... Des aventuriers. Outre les règles, le livre des base...

Langues : français
Prix : de 34,50 € à 40,00 €

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Cendres
Nephilim: Révélation - Al-Mugawir
Nephilim: Révélation - Al-Mugawir

Joueurs: 2+Nombre de joueurs

256 PagesNombre de pages

Age: 14+Age minimum

AmateurType de public

Voici la toute première campagne pour Nephilim : Révélation ! Al-Mugawir (soldat mercenaire apparu pendant la Reconquista espagnole, qui favorisait des rapides incursions en territoire ennemi) propose une nouvelle quête dont l'enjeu est la découverte...

Langues : français
Prix : à partir de 32,99 €

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Nephilim: Révélation - Le Codex des Nephilim

Joueurs: 2+Nombre de joueurs

128 PagesNombre de pages

Age: 14+Age minimum

AmateurType de public

Ce premier supplément de la série des Codex est consacré aux Nephilim, les plus anciens des êtres magiques susceptibles d'être interprétés par les joueurs. Il s'adresse tant au joueur ayant choisi d'incarner un Nephilim qu'au meneur de jeu. Cet ouvrage...

Langues : français
Prix : à partir de 20,00 €

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Nephilim: Révélation - Le Codex des Nephilim

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