Les Guildes règnent sur les routes stellaires, produisent d'innombrables biens indispensables et organisent les échanges sous le regard méfiant des nobles et de l'Église. Ce supplément capital(iste) vous fait découvrir de l'intérieur les cinq grandes guildes marchandes et dix guildes mineures, sans oublier les francs-marchands qui luttent à l'ombre des guildes pour leur survie. Il lève également le voile sur Ligueheim, le monde central de la Ligue.

Bon à savoir !

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Crédits Complets

Résumé de toutes les informations détaillées sur le jeu (date de sortie, code ean, poids, taille, ...)

Titre principalFading Suns: Les Marchands du Réseau Stellaire
Année de publication2002
Date de sortieoctobre 2002
Date d'acquisitionAjoutez la date d'acquisition de mon jeu
Languesfrançais
Code produitMULFS06
ISBN2-84476-130-5
Poids0,40 Kg
Taille21,0 x 27,5 x 1,0 cm
Nombre de pages144
Type de papierPage en couleur
Prix d'achatCombien avait vous acheté votre jeu ?
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Note personnelleAjoutez une anecdote sur votre jeu...
AuteursAndrew GreenbergBill BridgesBrian CampbellChris WieseJames A. MooreRoss A. IsaacsSamuel Inabinet
IllustrateursBrian J. LeBlancDarryl ElliottJohn BridgesLarry MacDougallRon Spencer
ÉditeursMultisim Édition
DistributeursNovalis
Type de publicAmateur
Extension de2002 - Fading Suns: La Geste du Futur