Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ea/74/50-copy-or-not-copy-regle.pdf
Copy or Not Copy est composé de 72 cartes qui sont autant d'énigmes. Chaque carte représente 1 modèle original et 3 ou 4 copies avec chacune un petit manque, un petit défaut, parfois subtil et difficile à déceler. Parviendrez-vous à retrouver l'original avant vos adversaires ?
138,52 Ko - En Français 547,15 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ba/0b/70-nada-regle.pdf
Rapidité et observation. Soyez le plus rapide à trouver les paires.… ou pas. Pas de paires ? c'est un "NADA!" et vous touchez le gros lot.
71,95 Ko - En Français 94,25 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2d/1c/d4-dodelido-regle-multilingue.pdf
À ce jeu de cartes hyper rapide, il faut réagir sans perdre de temps ! Celui dont c‘est le tour pose la carte du haut de la pile qu‘il tient en main, face visible, sur l‘une des trois piles de défausse. À voix haute, il dit très vite la caractéristique représentée le plus fréquemment au milieu, à savoir : espèce animale, couleur, rien ou Dodelido !
1,80 Mo - En Allemand 1,80 Mo - En Anglais 1,80 Mo - En Français 1,80 Mo - En Italien 224,52 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fc/57/6f-kullerhexe-regle-multilingue.pdf
« Dent de dragon et patte d’araignée ! Mais où est passé mon livre de sorcière ? » s’exclame la sorcière en sautillant sur sa feuille de lierre et en filant. Sans livre de sorcière, ni chaudron, ni balai, elle n’est plus vraiment une vraie sorcière ...
1,36 Mo - En Allemand 1,36 Mo - En Anglais 1,36 Mo - En Français 1,36 Mo - En Italien 5,10 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c6/d4/8c-geistesblitz-junior-regle-multilingue.pdf
Geistesblitz Junior convient parfaitement aux enfants dès 4 ans. Avec un peu d’expérience, ils pourront, à partir de 6 ans, augmenter le niveau de difficulté. Les changements sont expliqués à la fin de cette notice, sous Règles avancées.
655,33 Ko - En Allemand 655,33 Ko - En Anglais 655,33 Ko - En Français 655,33 Ko - En Italien 1,50 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f4/2e/9c-trouvtout-regle.pdf
À chaque tour une carte est retournée. Elle révèle une illustration sur laquelle il faut chercher l’élément apparu sur la pile de cartes. Le premier qui trouve cet élément sur l’illustration gagne la carte, puis on en retourne une nouvelle. Le premier qui gagne 5 cartes gagne la partie.
850,23 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3a/df/fe-schummel-hummel-rulebook.pdf
Interdiction de tricher ? Non ! Pas à ce jeu ! Il s’agit ici de se défaire en premier de toutes ses cartes en les posant intelligemment et en trichant adroitement.
937,83 Ko - En Allemand 937,83 Ko - En Anglais 937,83 Ko - En Français 937,83 Ko - En Italien 442,76 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/27/b1/83-cheating-moth-rulebook.pdf
Il est interdit de tricher… sauf dans ce jeu ! Il s’agit ici de se débarrasser le premier de toutes ses cartes en les posant et en trichant astucieusement.
1,35 Mo - En Allemand 1,35 Mo - En Anglais 1,35 Mo - En Français 1,35 Mo - En Italien 1,35 Mo - En Néerlandais 796,09 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/35/84/82-cockroach-salad-regle-multilingue.pdf
Les joueurs préparent le plus vite possible une salade composée en posant leurs cartes Légumes à tour de rôle. Le problème c’est qu’ils doivent également annoncer le nom du légume correspondant aussi vite qu’ils les posent, sans mettre les pieds dans le plat.
588,92 Ko - En Allemand 588,92 Ko - En Anglais 588,92 Ko - En Français 588,92 Ko - En Italien 588,92 Ko - En Néerlandais 805,00 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ee/ec/74-cockroach-poker-regle-multilingue.pdf
Les cartes représentent différentes sortes de bestioles très sympathiques (chauve-souris, cafard, crapaud, scorpion...). Un des joueur pose une carte devant lui face cachée et annonce un animal à un joueur qui va alors devoir décider s’il pense que le joueur ment ou non.
1,10 Mo - En Allemand 1,10 Mo - En Anglais 1,10 Mo - En Français 590,56 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/37/9f/c8-chicken-cha-cha-cha-regle-multilingue.pdf
Les poules et les coqs se déplacent sur les oeufs qui représentent le chemin, dans le sens des aiguilles d’une montre.La plus jeune poule ou le plus jeune coq, commence. Elle ou il choisit une carte de la basse-cour, la regarde et la montre à tous les joueurs. Si la carte correspond au dessin de l’oeuf directement devant sa poule ou son coq, elle ou il peut avancer d’un oeuf.
446,09 Ko - En Anglais 446,09 Ko - En Français 1,10 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bc/3e/cb-the-magic-labyrinth-regle-multilingue.pdf
Boum ! Aïe ! Le jeune magicien n’en revient pas et se frotte les yeux. Y aurait-il un mur ? Curieux, les apprentis magiciens explorent le labyrinthe magique. Aujourd’hui, une épreuve importante les attend : retrouver les symboles magiques !
914,34 Ko - En Allemand 914,34 Ko - En Anglais 914,34 Ko - En Français 914,34 Ko - En Italien 914,34 Ko - En Néerlandais 701,15 Ko - En Français