Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ab/12/f3-mu-regle.pdf
Mettez de côté les cartes Projet de départ (dos Source jaune). Mélangez séparément les cartes Bâtiment et Projet. En fonction du nombre de joueurs, retirez un certain nombre de cartes. Bâtiment du jeu (voir encadré plus bas). Formez deux pioches indépendantes, faces cachées.
968,45 Ko - En Français 1,84 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1c/93/c9-timeline-discoveries-rulebook.pdf
When it is your turn, you must try to play one of your cards in the correct “point in time.” If you play the card correctly, you will have one less card in front of you. If you play incorrectly, your card is returned to the box and you must draw a new one. If you are the only player in a game round that can correctly play your last card, you are the winner!
243,50 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/72/6c/fa-timeline-diversity-rulebook.pdf
When it is your turn, you must try to play one of your cards in the correct “point in time.” If you play the card correctly, you will have one less card in front of you. If you play incorrectly, your card is returned to the box and you must draw a new one. If you are the only player in a game round that can correctly play your last card, you are the winner!
243,49 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/84/40/e7-claim-regle.pdf
Mélangez l’ensemble des cartes puis faites-en une pioche que vous placez au centre de la table. Distribuez 13 cartes à chaque joueur. Chaque joueur prend ses cartes en main en prenant soin de ne pas les montrer à son adversaire.
833,86 Ko - En Français 116,56 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ae/d3/60-matryoshka-regle.pdf
De très anciennes séries de Matryoshkas, composées chacune de 7 poupées russes, ont été dispersées au fil du temps chez les collectionneurs d’antiquités. Une très vieille série complète de Matryoshkas se vend au prix fort chez les antiquaires. Des poupées de même taille mais venant de séries différentes peuvent aussi avoir une certaine valeur.
1,04 Mo - En Français 1,78 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/60/39/17-dessus-dessous-regle.pdf
Dessus/Dessous est un jeu d’appariement de motifs et de rapidité dans lequel vous manipulez et superposez 3, 4 ou 5 Calques afin de réaliser le motif dessiné sur une carte Mission.
1,74 Mo - En Français 1,74 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2e/58/ac-sunny-day-regle.pdf
Dans Sunny Day, les joueurs placent des tuiles afin de compléter autant d'images que possible. Ils ramassent les tuiles dont les dessins sont complets et les placent devant eux afin de réaliser de nouvelles images. Chaque tuile ramassée et chaque image complétée font gagner un point.
2,62 Mo - En Français 2,62 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/42/bf/a5-monsieur-carrousel-regle-multilingue.pdf
Barbes à papa, grande roue, pêche aux canards... la fête foraine bat son plein. Et une attraction attire tout particulièrement l’attention des enfants : le Carrousel ! Tous veulent faire un tour sur ce fabuleux manège, mais Monsieur Carrousel regarde vers le ciel…
8,90 Mo - En Allemand 8,90 Mo - En Anglais 8,90 Mo - En Espagnol 8,90 Mo - En Français 8,90 Mo - En Italienpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b7/e8/1e-le-petit-poucet-regle.pdf
Il fait encore nuit lorsque vous vous enfuyez de la demeure de l’Ogre. Pour regagner la chaumière de vos chers parents, il faudra traverser la forêt en retrouvant votre chemin dans le noir, grâce aux arbres. Le premier joueur arrivant à la chaumière l’emportera et aura droit à une bonne soupe de brocolis ! Mais attention à l’Ogre qui vous mangerait volontiers pour son petit-déjeuner !
6,61 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ca/0d/3f-rush-n-crush-regle.pdf
La piste est modulable avec 10 plaques recto-verso. Chacun pourra construire son propre circuit : rapide, grand, fermé, ouvert... Ensuite chaque joueur choisi une écurie parmi les 3 proposées, un des 2 pilotes de l'écurie et enfin l'un des 2 bolides de l'écurie. Ceci va déterminer les caractéristiques de son pilote.
4,23 Mo - En Français 31,76 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/96/34/77-timeline-star-wars-regle.pdf
Classez les scènes des films Star Wars Episodes IV, V et VI dans l’ordre chronologique. Luke Skywalker tombe dans le compacteur avant ou après qu'Obi-Wan ait désactivé le rayon tracteur de l’Étoile Noire ?
463,68 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5c/2e/87-skull-roses-regle.pdf
Par tradition, les gangs de bikers sélectionnaient leur leader par une compétition impitoyable appelée “Back on the tarmac”, consistant à tenir le plus longtemps possible traîné derrière une grosse cylindrée... sans renverser sa bière.
813,42 Ko - En Français 880,77 Ko - En Anglais