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En 1845, le Sir John Franklin conduit une expédition britannique pour étudier et trouver le dernier maillon du Passage au Nord-Ouest. La Royal Navy n’a pas lésiné sur la dépense. Franklin a reçu le commandement de deux solides navires (la Terreur et l’Erebus), pourvus de trois ans de provisions, d’équipements scientifiques, de 1.000 livres et d’un équipage de 128 hommes.
1,82 Mo - En Français 1,81 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ee/27/78-cappuccino-regle.pdf
Chaque joueur choisit une couleur et prend les 16 gobelets correspondants. Les autres sont laissés dans la boîte. On joue avec les gobelets retournés. Disposez tous les gobelets des joueurs au hasard, les uns à côté des autres, de manière à ce que leurs côtés se touchent sans laisser d’espace vide.
437,65 Ko - En Français 461,94 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/36/f3/34-origin-regle.pdf
Dans Origin, vivez la plus grande aventure de tous les temps : l’expansion de l’Humanité. Depuis l’Afrique, berceau du monde, explorez la planète entière, accumulez des connaissances et progressez dans l’échelle de l’évolution.
1,92 Mo - En Français 1,92 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/68/04/72-river-dragons-regle.pdf
Dans le delta du Mékong, chaque année, un grand concours oppose les plus vaillants jeunes gens du royaume. En construisant des passerelles avec des planches posées sur des pierres, ils doivent atteindre le village situé en face du leur.
3,96 Mo - En Français 3,11 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/44/57/55-metal-adventures-manuel-des-joueurs-kit-dintroduction.pdf
Il existe de nombreuses façons de devenir pirate de l’espace. Certains matelots de la marine marchande sont recrutés de force. Des aristocrates s’engagent après avoir bu trop de rhum. Des mercenaires cherchent dans le code des pirates un moyen de racheter leur âme.
6,63 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/80/68/bc-te-deum-pour-un-massacre-extrait.pdf
Cette édition, réalisée en 2009, reprend les textes de l’édition « amateur » de Te Deum pour un massacre. Une des différences majeures entre cette édition « amateur » et l’édition « professionnelle » publiée aux éditions du Matagot réside dans le système de résolution des actions. Toutefois, l’ambiance générale du jeu est la même dans l’une et l’autre édition.
331,34 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bc/cc/7f-expedition-altiplano-regle.pdf
Bob abaissa son fusil et poussa un soupir de soulagement en voyant Ramuncho apparaître entre les frondaisons épaisses de la forêt.
2,64 Mo - En Français 2,82 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/13/b5/92-agent-double-regle.pdf
Le joueur ayant la loyauté la plus élevée prend ensuite tous les documents, qu’il place devant lui, faces visibles, dans sa pile de score. En cas de loyautés égales, c’est le joueur du côté duquel se trouve le pion influence qui l’emporte.
685,08 Ko - En Français 688,18 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/14/d6/ce-jungle-regle.pdf
Le lion, roi impétueux, est craint de tous les animaux. Tigres, panthères et loups s’enfuient à son approche. Seul le puissant éléphant lui tient tête. Cependant, même ce dernier n’est pas à l’abri du danger, et c’est face au rat, la plus modeste des créatures, qu’il est le plus vulnérable...
579,69 Ko - En Français 610,06 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bf/1f/fa-shadow-hunters-regle.pdf
Shadow Hunters est un jeu de plateau de survie où trois groupes de personnages, Shadow, Hunters et Neutres luttent les uns contre les autres. Pour gagner, les Hunters et Shadow doivent éliminer tous les personnages du camp adverse.
1 023,59 Ko - En Français 1,46 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b2/a4/5d-shadow-hunters-extension-personnages-regle.pdf
Cette petite extension introduit pas moins de 10 nouveaux personnages avec leurs nouvelles capacités inédites ! Ces personnages peuvent remplacer, s’ajouter ou se mélanger aux anciens selon votre envie, créant de fait un grand nombre de combinaisons et d’interactions.
830,64 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/66/3a/b5-art-moderne-regle.pdf
Chaque joueur représente une galerie d’art et cherche à acquérir et vendre des tableaux d’art moderne aux meilleurs prix. Une partie d’Art moderne se déroule en quatre manches. Lors de chaque manche, des tableaux sont mis aux enchères par les différents joueurs. À la fin de la manche, les tableaux sont revendus, et les artistes qui ont été le plus souvent achetés sont ceux qui rapporteront le plus...
1,71 Mo - En Français 4,09 Mo - En Anglais