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C’est le souk au grand bazar d’Istanbul ! Dans les allées étroites encombrées par les étals, les marchands et leurs assistants s’affairent à dénicher les plus belles affaires et doubler leurs concurrents. Leur sens des affaires et de l’organisation sont mis à rude épreuve : les Charrettes doivent être remplies de marchandises aux entrepôts et rapidement transportées par les assistants vers les meilleures...
4,54 Mo - En Français 4,51 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3b/55/c9-istanbul-missives-sceaux-lettere-sigilli-regle.pdf
Une nouvelle idée lucrative vient de voir le jour chez les marchands d’Istanbul : assurer la livraison du courrier aux commerçants du bazar ! Une mission qui offre en prime l’opportunité de mettre la main sur des informations importantes, informations qui pourront être vendues aux sociétés secrètes contre des rubis.
2,39 Mo - En Français 3,12 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/10/b4/d1-istanbul-moka-bakchich-regle.pdf
Vendre des tissus précieux, les épices les plus délicates et les fruits les plus frais d’Istanbul a vraiment été profitable pour votre entreprise. Cependant, les clients du bazar ont découvert une nouvelle merveille : le café ! Vous êtes un marchand futé et votre sens des affaires vous fait sentir que vous pourriez faire fortune en vendant ces grains corsés.
2,56 Mo - En Français 3,70 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/59/27/21-dice-stars-regle.pdf
Piochez des dés, lancez-les, puis choisissez soit une même couleur, soit une valeur, et remplissez votre feuille de score. Essayez de faire les meilleurs choix pour optimiser votre score final !
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Les joueurs incarnent des braqueurs au cours d’une série de casses! À chaque hold-up, les joueurs choisissent un Rôle parmi cinq : la Brute, l’Escroc, le Chauffeur, la Balance ou le Cerveau. Plusieurs braqueurs avec le même Rôle ne pouvant participer au partage du butin, les joueurs doivent donc déduire, bluffer et négocier pour s’octroyer la plus belle part du magot!
1,28 Mo - En Français 1,28 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ea/94/b5-junta-regle.pdf
Bienvenue sur la magnifique île de la République de Las Bananas, où le chant des criquets, la nuit, n’est interrompu que par les coups de feu sporadiques. Les paysans de l’île sont pauvres, ses intellectuels opprimés et sa classe moyenne au bord de l’extinction. L’air est surchargé d’humidité, de moustiques et de menaces de révolution.
12,11 Mo - En Français 3,72 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a4/7f/60-inis-regle.pdf
Diarmuid et Grainne : Grainne devait être mariée au grand mais vieillissant guerrier Finn Mac Cumhail. Le jour de ses noces, elle convainc Diarmuid de s’enfuir avec elle. Finn n’aura de cesse de les poursuivre...
3,12 Mo - En Français 6,80 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/57/08/06-course-au-colisee-regle.pdf
Une foule de gens attendant le spectacle… La chaleur étouffante d’une fin d’après-midi… Des chevaux ruisselants de sueur tirant nerveusement sur leurs harnais… Et enfin le signal du départ ! Vous propulsez vers l’avant votre char, à faible allure pour débuter, puis un peu plus vite, encore un peu plus vite…
2,58 Mo - En Français 2,85 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a0/7b/4e-animal-a-bord-regle.pdf
Chaque joueur possède sa propre arche et souhaite prendre à bord autant d’animaux que possible. Malheureusement, un gars nommé Noé décide de s’emparer de toutes les paires d’animaux grâce à une loi anti-paire.
1,31 Mo - En Français 1,81 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ca/26/d1-pagode-regle.pdf
Chaque joueur choisit une couleur et prend les 6 marqueurs en bois correspondants. Placez 1 marqueur de chacune des 2 couleurs sur la case 0 de la piste de score. Chaque fois que vous marquerez des points au cours du jeu, vous avancerez votre marqueur en conséquence.
1,69 Mo - En Français 1,78 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0f/de/39-piratissimo-regle.pdf
Manfred Ludwig est né en 1936 à Munich. Il a effectué ses études à l‘Université de Munich et enseigne le français et l‘éducation physique dans un lycée de Ratisbonne, Allemagne, depuis 1964.
1,37 Mo - En Français 119,17 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/80/35/d3-sauvons-les-contes-de-fees-regle.pdf
Kai Haferkamp est né en 1967 à Oldenbourg. Avocat de profession, il vit actuellement en Allemagne, à Osnabrück. Dès son plus jeune âge, il s‘est passionné pour les jeux enfants. Il possède un don tout particulier pour adapter en jeux pour enfants des histoires issues de livres.
1,62 Mo - En Français 965,89 Ko - En Anglais