Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2a/5d/17-tokyo-train-regle.pdf
Dans les trains Tokyoïtes, les touristes s’assoient rarement à leur place. A vous de mettre de l’ordre et d’essayer de communiquer pour organiser leur placement. Par équipes de 2, gagnez un maximum de points en étant plus expressifs que vos adversaires.
728,97 Ko - En Français 66,18 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/87/34/53-synodingo-ce1-ce2-regle.pdf
Le jeu comprend 4 cartes règles et 103 cartes synonymes organisées en 6 couleurs, qui corres- pondent à 6 niveaux de diculté progressive (CE1-1, CE1-2, CE2-1, CE2-2, CE2-3, CE2-4).
75,75 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8d/d0/48-sylladingo-regle.pdf
Chaque carte représente une syllabe ou une lettre. Les mots sur les cartes commencent par cette syllabe ou lettre. Les mots de la colonne de gauche sont les plus faciles (niveau CP/CE1).
84,33 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ad/72/2a-sushi-go-regle.pdf
La partie dure 3 manches. Pour démarrer une manche, tous les joueurs choisissent simultanément une carte de leur main qu’ils veulent garder et la mettent devant eux face cachée. Quand chaque joueur a fait son choix, tout le monde révèle sa carte.
1 017,30 Ko - En Français 849,32 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e9/96/35-statues-regle.pdf
Mélangez les cartes Thèmes et empilez-les au centre de la table. Vous pouvez jouer la partie avec le côté novice (couleur bleue) ou le côté expert (couleur orange). Le côté novice est bien sûr conseillé pour débuter et pour jouer avec des enfants.
916,36 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/22/59/9b-speech-contes-de-fees-regle.pdf
Speech peut être utilisé comme un livre d’histoires nouvelle génération. Tirez quelques cartes, mettez-les dans l’ordre de votre choix et racontez une histoire basée sur les images révélées.
137,59 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1e/a7/5d-speech-regle.pdf
Mélangez les cartes “Images” et faites-en une pile au milieu de la table. Pour compter les points, prenez un crayon et une feuille de papier (distribuer des chips en guise de points pourra aussi faire l’affaire).
304,56 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fc/2e/54-sky-my-husband-regle.pdf
Il tire une première carte du paquet en prenant soin de cacher aux autres joueurs le côté de la carte qui va être lu, puis, pour chacune des 5 expressions, il agit de la manière suivante.
133,65 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7e/19/df-rythme-and-boulet-regle.pdf
Enchaîner des signes (que l’on fait avec ses mains) à une cadence rythmée par tous les joueurs sans commettre d’erreurs. Toute erreur commise est sanctionnée par une carte « Boulet » . En fin de partie, le joueur qui en aura accumulé le plus sera le perdant.
1,57 Mo - En Français 68,96 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c5/07/4b-rapidcroco-regle.pdf
Un cambriolage a été commis et pas moins de 32 Crocos sont suspects. L’ordinateur central de la police va vous donner des indices…
1,26 Mo - En Français 23,88 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ac/a1/91-perlin-pinpin-regle.pdf
La première fois que vous jouez, familiarisez-vous avec les différentes cartes du paquet. Notez que les princesses ont différentes valeurs.
448,65 Ko - En Français 380,83 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ae/6e/3b-panicozoo-regle.pdf
À cette dernière manche, il reste seulement 2 cartes. Le vainqueur de la manche précédente mélange alors ces 2 cartes faces cachées. Il en place une sur la table, face cachée, retourne la seconde et la pose face visible à côté. Le joueur qui remporte cette manche gagne les 2 cartes.
469,46 Ko - En Français 26,70 Ko - En Anglais