Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/01/02/84-pikto-regle.pdf
Le joueur qui devine lance le dé pendant que tous les autres joueurs retournent et regardent la première carte de la pioche. Le dé leur indique quel mot ils doivent dessiner.
1,34 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/80/68/21-orthodingo-ce1-regle.pdf
Avec Orthodingo, vous allez pouvoir jouer à 3 jeux faciles d’orthographe pour toute la famille.
118,11 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b1/79/6b-jetlag-regle.pdf
Un joueur (le lecteur) pioche une carte pour poser des questions à un membre de son équipe. Un membre de l’équipe adverse vient se placer à côté du lecteur pour vérifier les réponses qui vont être données.
679,35 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0d/98/d8-preventodingo-regle.pdf
Le meneur de jeu retourne la première tuile mémo rouge de la pile. Les joueurs cherchent alors la tuile mémo verte correspondant à la tuile mémo rouge visible.
1,12 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/65/d2/16-i-love-brocoli-regle.pdf
Un mariage, un anniversaire, un enterrement (de vie de jeune fille/garçon !) ou une grande fiesta ? Vous avez entre les mains le jeu idéal pour une animation très amusante tournant autour de la(des) vedette(s) du jour !
1,72 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c0/2a/f7-face-de-bouc-regle.pdf
Mélanger les cartes et en faire une pioche, face cachée, au centre de la table.
755,23 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/15/fb/8e-pile-poil-regle.pdf
Le joueur ayant le prénom le plus long commence : il retourne la première carte à côté de la pioche, dévoilant une couleur (fond de carte) et un chiffre au milieu (les petits chiffres en couleur dans les coins sont ignorés).
1,29 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/89/8a/e2-crazy-mistigri-regle.pdf
Le joueur le plus jeune (lors de la 1re manche) ou celui qui a le score le plus élevé (lors des manches suivantes) est désigné 1er joueur. Il distribue 9 cartes à chaque joueur. Il donne l’ultime carte au joueur situé à sa droite, qui aura donc 10 cartes en main. Puis il commence la partie.
1,68 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7a/5b/1b-tropico-regle.pdf
On retourne les 5 premières cartes Animal, lentement et une à une, pour les empiler à côté de la pioche. Chaque joueur essaye de les mémoriser : les animaux, les couleurs et l’ordre.
778,92 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a3/36/ce-what-the-fake-regle.pdf
Donnez à chaque joueur une feuille et un crayon. À 7 ou 8 joueurs, vous aurez besoin de crayons supplémentaires.
1,55 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d5/a3/89-sonodingo-regle.pdf
Chaque carte mot comprend une illustration, l’orthographe et la prononciation du mot (alphabet phonétique international).
226,51 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8a/7b/a9-vocadingo-cm1-cm2-regle.pdf
Un jeu de François Guély, illustré par Muriel Abi Chaker. Les «Toms» visitent notre planète. Aidez-les à apprendre notre langue.
155,05 Ko - En Français