Toutes les règles de jeu

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Pikto Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/01/02/84-pikto-regle.pdf

Le joueur qui devine lance le dé pendant que tous les autres joueurs retournent et regardent la première carte de la pioche. Le dé leur indique quel mot ils doivent dessiner.

1,34 Mo - En Français

Orthodingo CE1 Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/80/68/21-orthodingo-ce1-regle.pdf

Avec Orthodingo, vous allez pouvoir jouer à 3 jeux faciles d’orthographe pour toute la famille.

118,11 Ko - En Français

Jetlag Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b1/79/6b-jetlag-regle.pdf

Un joueur (le lecteur) pioche une carte pour poser des questions à un membre de son équipe. Un membre de l’équipe adverse vient se placer à côté du lecteur pour vérifier les réponses qui vont être données.

679,35 Ko - En Français

Preventodingo Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0d/98/d8-preventodingo-regle.pdf

Le meneur de jeu retourne la première tuile mémo rouge de la pile. Les joueurs cherchent alors la tuile mémo verte correspondant à la tuile mémo rouge visible.

1,12 Mo - En Français

I Love Brocoli Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/65/d2/16-i-love-brocoli-regle.pdf

Un mariage, un anniversaire, un enterrement (de vie de jeune fille/garçon !) ou une grande fiesta ? Vous avez entre les mains le jeu idéal pour une animation très amusante tournant autour de la(des) vedette(s) du jour !

1,72 Mo - En Français

Face de Bouc Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c0/2a/f7-face-de-bouc-regle.pdf

Mélanger les cartes et en faire une pioche, face cachée, au centre de la table.

755,23 Ko - En Français

Pile Poil Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/15/fb/8e-pile-poil-regle.pdf

Le joueur ayant le prénom le plus long commence : il retourne la première carte à côté de la pioche, dévoilant une couleur (fond de carte) et un chiffre au milieu (les petits chiffres en couleur dans les coins sont ignorés).

1,29 Mo - En Français

Crazy Mistigri Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/89/8a/e2-crazy-mistigri-regle.pdf

Le joueur le plus jeune (lors de la 1re manche) ou celui qui a le score le plus élevé (lors des manches suivantes) est désigné 1er joueur. Il distribue 9 cartes à chaque joueur. Il donne l’ultime carte au joueur situé à sa droite, qui aura donc 10 cartes en main. Puis il commence la partie.

1,68 Mo - En Français

Tropico Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7a/5b/1b-tropico-regle.pdf

On retourne les 5 premières cartes Animal, lentement et une à une, pour les empiler à côté de la pioche. Chaque joueur essaye de les mémoriser : les animaux, les couleurs et l’ordre.

778,92 Ko - En Français

What the Fake ?! Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a3/36/ce-what-the-fake-regle.pdf

Donnez à chaque joueur une feuille et un crayon. À 7 ou 8 joueurs, vous aurez besoin de crayons supplémentaires.

1,55 Mo - En Français

Sonodingo Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d5/a3/89-sonodingo-regle.pdf

Chaque carte mot comprend une illustration, l’orthographe et la prononciation du mot (alphabet phonétique international).

226,51 Ko - En Français

Vocadingo CM1/CM2 Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8a/7b/a9-vocadingo-cm1-cm2-regle.pdf

Un jeu de François Guély, illustré par Muriel Abi Chaker. Les «Toms» visitent notre planète. Aidez-les à apprendre notre langue.

155,05 Ko - En Français

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