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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/89/12/a6-unlock-secret-adventures-regle.pdf
Au dos de la carte de départ figure la première salle du jeu. Dans cette salle, on note la présence de numéros et de lettres qui correspondent à des cartes du paquet (numéros et lettres inscrits au dos des cartes). À chaque fois que les joueurs repèrent un numéro ou une lettre sur la carte de la salle (ou sur une autre carte), ils doivent aller chercher la carte correspondante dans le paquet et la...
9,50 Mo - En Français 4,62 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c1/39/51-unlock-exotic-adventures-regle.pdf
Au dos de la carte de départ figure la première salle du jeu. Dans cette salle, on note la présence de numéros et de lettres qui correspondent à des cartes du paquet (numéros et lettres inscrits au dos des cartes). À chaque fois que les joueurs repèrent un numéro ou une lettre sur la carte de la salle (ou sur une autre carte), ils doivent aller chercher la carte correspondante dans le paquet et la...
7,14 Mo - En Français 10,74 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fa/db/be-unlock-heroic-adventures-regle.pdf
Au dos de la carte de départ figure la première salle du jeu. Dans cette salle, on note la présence de numéros et de lettres qui correspondent à des cartes du paquet (numéros et lettres inscrits au dos des cartes). À chaque fois que les joueurs repèrent un numéro ou une lettre sur la carte de la salle (ou sur une autre carte), ils doivent aller chercher la carte correspondante dans le paquet et la...
5,75 Mo - En Français 16,33 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/02/e1/d6-fresco-regle.pdf
L‘évêque attend des visiteurs de haut rang, mais la grande fresque ornant le plafond de la cathédrale a besoin d‘urgence d‘être restaurée. Les meilleurs peintres de fresques de la Renaissance sont recrutés et doivent prouver leur talent.
3,53 Mo - En Français 3,54 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7d/f7/66-fresco-expansion-modules-4-5-and-6-regle.pdf
Cette règle du jeu décrit les règles des modules d‘extension 4, 5 et 6. Seuls les compléments des règles et les changements par rapport au jeu de base sont expliqués. Il est supposé que les joueurs connaissent les règles du jeu de base, qui restent inchangées. Les extensions peuvent être jouées uniquement avec le jeu de base Fresko.
2,71 Mo - En Français 1,08 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a6/de/b1-fresco-expansion-module-7-the-scrolls-regle.pdf
Les parchemins offrent la possibilité de jouer à Fresco d‘une autre façon. Les parchemins ne sont utilisables qu‘avec le jeu de base Fresco – soit en extension seule ou en combinaison avec d‘autres modules d‘extensions. Les règles du jeu de base ne changent pas. D‘autres règles seront à prendre en compte.
273,58 Ko - En Français 241,18 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fb/4d/17-fresco-expansion-modules-8-9-and-10-regle.pdf
L’évêque projette d’acheter une nouvelle cloche pour la cathédrale et cherche donc de généreux investisseurs. Les peintres veulent contribuer eux aussi et investir leur argent dans des certificats de donation. Ce faisant, ils accumuleront immédiatement du prestige (des points de victoire).
873,81 Ko - En Français 1,08 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a2/1c/44-andor-la-legende-de-gardetoile-regle.pdf
Une fête incroyable suivit la victoire contre le dragon. Hommes et femmes dansaient dans les rues et les enfants riaient et chantaient. Les jours sombres étaient passés, c‘était maintenant l‘heure des réjouissances ! Le Prince Thorald nomma les Héros Princes d‘Andor...
797,39 Ko - En Français 2,40 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/89/4e/95-andor-voyage-vers-le-nord-regle.pdf
Détachez avec précaution tous les éléments. Emboîtez les 38 pions sur leurs socles respectifs. La couleur sous le dessin des personnages doit correspondre à celle du socle. Posez l’ensemble des pions ainsi que le reste des tuiles près du plateau de jeu.
1,15 Mo - En Français 1,53 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6f/b1/f2-andor-nouveaux-heros-regle.pdf
Les Pierres du Temps colorées des Héros sont remplacées par 4 disques en bois noirs sur la case Lever du Soleil : ce sont des Pierres du Temps neutres. Préparez également le jeton Lever du Soleil (avec le Coq).
1,07 Mo - En Français 1,47 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a9/10/2c-andor-heros-sombres-regle.pdf
Important : si vous jouez à Andor pour la première fois, nous vous conseillons de commencer par la Légende 1 du jeu de base. Cette Légende ne se joue qu’à 4 et est prévue pour les Héros fournis dans le jeu de base. Si vous ne l’avez pas et que vous possédez seulement “Le Dernier Espoir”, commencez alors par la Légende introductive 11. Celle-ci ne se joue qu’à 4 également, sans les Héros sombres.
1,10 Mo - En Français 605,83 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/82/eb/32-andor-le-coffret-bonus-regle.pdf
Bienvenue, chers Andorains ! Pour les cinq ans du jeu “Andor”, nous avons préparé spécialement pour vous : le coffret bonus Retrouvez à l’intérieur deux des Légendes les plus appréciées jusqu’à présent disponibles en ligne seulement, deux autres Légendes inédites et bien d’autres surprises encore. Nous vous souhaitons beaucoup de plaisir à les découvrir, Votre équipe Andor.
7,20 Mo - En Français