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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/11/ad/83-kingdom-builder-nomads-regle.pdf
Les nomades errent à présent dans le royaume, mettant leurs compétences à disposition de quiconque viendra leur rendre visite. Quatre nouveaux paysages avec des lieux intéressants vont permettre encore plus de combinaisons lors de la mise en place du jeu et de nouvelles cartes Personnages du royaume vont offrir aux joueurs une chance de gagner de l’or en cours de partie, ce qui procure un nouveau...
264,82 Ko - En Français 572,85 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/cd/ec/53-kingdom-builder-crossroads-regle.pdf
Le pays a besoin de nouveaux lieux et de nouveaux défis ! 4 nouveaux paysages comportant deux lieux inédits qui offrent de nouvelles options pour bâtir votre royaume. Les cartes tâche demandent aux joueurs de bâtir leurs cités d’une certaine façon pour gagner encore plus d’or en fin de partie.
562,71 Ko - En Français 553,08 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d3/b4/22-kingdom-builder-marshlands-regle.pdf
La troisième extension de Kingdom Builder, Les Marais, confronte les joueurs à de nouveaux défis. Les nouvelles actions bonus que les joueurs obtiennent en s‘appropriant deux plaquettes de lieu identiques leur donnent encore plus d‘options pour bâtir leur royaume. Les marais leur offrent de nouvelles possibilités pour placer leurs cités s‘ils piochent cette nouvelle carte de terrain. Finalement, six...
2,24 Mo - En Français 720,43 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8b/b2/45-kingdom-builder-harvest-rulebook.pdf
Four game board sections with two new locations each give plenty of exciting possibilities to manipulate your settlements. Six new Kingdom builder cards pose interesting combinations for how to score during the game. In addition, a new terrain type – farmland – is introduced, which lets players build one additional settlement each turn on farmland at any time during their turn.
2,14 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/47/ef/f7-kingdom-builder-big-box-regle.pdf
Grâce à la construction adroite de cités, chaque joueur crée son royaume dans le but de gagner le plus de pièces d‘or. Les trois cartes de Kingdom Builder montrent les conditions d‘acquisition des pièces d‘or tant prisées.
6,75 Mo - En Français 1,96 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4b/7f/85-shogun-regle.pdf
Dans la peau d'un duc japonais durant le 16ème siècle, chaque joueur cherche à assurer la supériorité de son clan et cherche, comme Daimyo ayant le plus de succès, à devenir, en fin de jeu, le SHOGUN. Ce succès ne s'obtient pas seulement par le nombre de provinces qu'il contrôle mais également par le développement de son propre royaume. Celui-ci a d'autant plus de valeur qu'il contient de nombreux...
799,15 Ko - En Français 796,63 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/41/dd/f2-shogun-tennos-court-regle.pdf
Le Japon durant la période Sengoku. Les Shogun combattent toujours pour la répartition des provinces de l‘empire, et les révoltes paysannes comme les famines ne facilitent pas le règne. C‘est justement le Tenno privé de son pouvoir qui pourrait maintenant faire pencher la balance en faveur de l‘un ou de l‘autre souverain: des cadeaux de grande valeur et de forts privilèges attendent celui qui usera...
1,49 Mo - En Français 1,47 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8c/fc/ee-wallenstein-regle.pdf
Les joueurs, chefs d‘armée de la Guerre de Trente Ans, tentent de préserver la suprématie et de devenir le plus grand chef d‘armée en tirant avantage de toute action. Pour atteindre ce but, il n‘est pas seulement indispensable de contrôler le plus d‘états possible mais aussi de développer son propre royaume. Pour cela, il suffit de construire des palais, des églises et des maisons de commerce.
1,23 Mo - En Français 2,19 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/48/6f/60-immortals-regle.pdf
Chaque partie représente un nouveau chapitre de la lutte éternelle entre les royaumes de la lumière et des ténèbres. Les armées vaincues dans l’un des royaumes ressuscitent dans l’autre, prêtes à combattre à nouveau. Chaque joueur s’efforce de contrôler des régions dans chacun des royaumes et d’exploiter efficacement les ressources disponibles (énergie, or, habitants). Les joueurs obtiennent des points...
1,77 Mo - En Français 1,71 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/12/4f/c3-chasseurs-de-tresors-regle.pdf
Les joueurs interprètent des chasseurs en quête de trésors légendaires. Leur périple les entraîne dans trois sites particuliers : les pics enneigés des Monts Givrés, les fourrés de la Jungle aux Lianes et les profondeurs de la Grotte de Lave. Au début de chacun des 5 rounds de jeu, les joueurs rassemblent une main de 9 cartes composée de cartes Aventurier, Chiens de garde, Pièce et Action. Ainsi équipés,...
1,07 Mo - En Français 2,09 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1e/0a/96-super-vampires-regle.pdf
Tour à tour, les joueurs jouent le rôle du Super-Vampire. Pendant son tour, le Super-Vampire ramasse autant de gousses d’ail que possible et les lance dans la fente de sa tour pour nourrir son Bouffegousse. Pendant ce temps, les autres joueurs lancent leurs six dés Soleil, pour précipiter le moment où le jour se lève et mettre un terme au tour du Super-Vampire. Celui qui a ramassé le plus de gousses...
2,25 Mo - En Français 2,26 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/85/4c/3b-spooky-castle-regle.pdf
Le petit Spooky, un jeune fantôme audacieux, veut rejoindre le cercle des spectres extraordinaires. Pour être accepté, il doit passer un effrayant examen d’entrée avant minuit ! Aideras-tu Spooky et parviendras-tu à le guider dans le château ?
2,06 Mo - En Français 2,06 Mo - En Anglais