Toutes les règles de jeu

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Lost Legends Rulebook

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b5/cc/f4-lost-legends-rulebook.pdf

Each player chooses a hero, takes the corresponding hero board and prepares it as follows: 1. Place one experience marker on space 0 of the experience track. 2. Place one life token on the gold-framed space of the life track, then place one life marker on top of the life token.

1,74 Mo - En Anglais

Via Appia Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bb/2d/03-via-appia-regle.pdf

Rome a besoin d‘une connexion avec Brindes. C‘est pourquoi les joueurs construisent la Via Appia afin de permettre un voyage rapide jusqu‘à Brindes. Les joueurs gagnent les dalles issues de la carrière. Pour pouvoir les placer, les joueurs se mettent en route vers Brindes.

490,11 Ko - En Français 488,65 Ko - En Anglais

Urbanization Rulebook

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1f/35/3f-urbanization-rulebook.pdf

Develop a rural landscape from the start of the industrial revolution to modern times. They are guiding their villages through hard times and attract citizens by building houses. Later factories are erected and the villages are growing into prospering cities. The player who is able to develop his city most efficiently will be victorious in the end.

3,98 Mo - En Anglais

Castelli Rulebook

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/09/91/f2-castelli-rulebook.pdf

Thanks to the clever mechanism of tokens rotation, each player has the opportunity to buy and provide other players with these building materials. The construction of a castle brings back a certain number of points according to its position in relation to the towns and villages, and it is ultimately what it is about if one wants to become the most successful building master and the most successful!

5,02 Mo - En Anglais

Res Publica Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1c/bf/be-res-publica-regle.pdf

Le joueur qui pose 5 cartes Peuple identiques bâtit une colonie. Pour cela il reçoit 3 points et le droit de tirer à chaque tour une carte Civilisation. Lorsqu’il pose 5 cartes Civilisation identiques, il construit une ville. La 1ère ville construite rapporte le plus grand nombre de points, les villes suivantes rapportent de moins en moins de points. Le joueur avec le plus de points à la fin de la...

433,95 Ko - En Français 99,85 Ko - En Anglais

Kairo Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/63/28/9e-kairo-regle.pdf

Au bazar du Caire, le marché bat déjà son plein très tôt le matin. Des tapis, des huiles et des épices fines sont prêts à être vendus. Mais seul un stand aura du succès. 2 à 4 joueurs, commerçants, montent leur stand afin d‘attirer la clientèle riche. Il est parfois nécessaire d‘avoir recours à un bonimenteur car la concurrence est rude et les clients ne veulent pas faire plusieurs stands.

657,92 Ko - En Français 655,21 Ko - En Anglais

German Railways Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/10/56/11-german-railways-regle.pdf

L‘Allemagne au milieu du 19e siècle. La popularité des locomotives appelées « chevaux à vapeur » entraîne un véritable boom des transports: rien qu‘entre 1832 et 1872, plus de 200 compagnies différentes voient le jour et le réseau ferroviaire connaît un développement fulgurant.

525,47 Ko - En Français 526,35 Ko - En Anglais

Mammut Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bf/60/14-mammut-regle.pdf

Après la chasse au mammouth, le butin doit être partagé. Chaque joueur tente de s’approprier la plus grande part possible du produit de la chasse. Les cartes d’action peuvent les aider dans leur collecte. Une fois le butin partagé, on procède à l’évaluation des points. Le gagnant est le joueur ayant remporté le plus de points de victoire.

558,34 Ko - En Français 549,64 Ko - En Anglais

Paris Connection Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/32/63/7c-paris-connection-regle.pdf

Les joueurs construisent des voix ferrées à travers la France. Chaque ville desservie par un réseau ferroviaire permet à la compagnie de chemin de fer correspondante de gagner en importance. En réalisant des échanges, les joueurs devront redoubler d’habileté et de bluff pour tenter d’acquérir le plus de parts possible auprès des compagnies de chemin de fer les plus puissantes.

350,36 Ko - En Français 347,98 Ko - En Anglais

It Happens Rulebook

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Anton the adventurous anteater is looking for food. Being curious by nature, he pokes his long snout in every termite mound he comes across. In doing so, he unearths not only termites and worms, but also odds and ends. The termites’ Queen and her General are Anton’s main objects of desire because they are worth the most victory points.

1,66 Mo - En Anglais

Samarkand: Routes to Riches Règle

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De riches familles commerçantes parcourent la route de la soie avec leurs caravanes afin de faire du commerce et de s‘enrichir. Les joueurs se glissent dans la peau de marchands qu‘ils doivent marier à ces familles pour tenter de contrôler leurs affaires.

499,30 Ko - En Français 491,34 Ko - En Anglais

Cable Car Règle Basic

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But du jeu: en ce début de 20e siècle, une activité fébrile règne dans les rues de San Francisco. Les Cable Cars sillonnent la ville. Chaque joueur joue le rôle d‘une compagnie de Cable Car et étend au fil du jeu ses lignes de Cable Car. Pour chaque ligne ralliant une gare d‘arrivée, il reçoit des points de victoire.

1,17 Mo - En Français 1,17 Mo - En Anglais

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