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Avec des copains fantômes, vous vous êtes introduits dans un hôtel, de nuit, pour l'explorer. Une fois à l’intérieur, vous n’avez pas pu vous empêcher de faire des bêtises. Vous avez touché à tout et fait plein de bruit. Ouh là, vous avez même réveillé les clients de l’hôtel ! Filez discrètement pour ne pas vous attirer des problèmes... Vous devez traverser le hall sans vous faire repérer par les...
1 000,83 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/df/bc/0e-the-vampires-regle.pdf
Bienvenue en Transylvanie, chasseurs de vampires ! La région où vivent les vampires les plus redoutés de la terre – et aussi ceux qui sont un peu moins sanguinaires. Ta mission consiste à repousser autant de vampires que possible en t’aidant des cartes que tu as en main. Joue à ton tour une carte attaque ou une carte action. Les cartes te permettront de fabriquer un crucifix pour repousser un vampire...
8,24 Mo - En Danois 8,24 Mo - En Allemand 8,24 Mo - En Anglais 8,24 Mo - En Espagnol 8,24 Mo - En Français 8,24 Mo - En Italien 8,24 Mo - En Néerlandais 8,24 Mo - En Portugaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/27/a6/8b-6th-sense-regle.pdf
Marque des points en prédisant le nombre de plis que tu vas gagner à chaque tour. Réfléchis bien car une mauvaise prédiction entraîne des points de pénalité. Prends de l’avance sur tes adversaires en faisant bon usage de tes cartes (spéciales), mais aussi en perdant intentionnellement des plis pour que ta prédiction se réalise. Le joueur qui se montre le plus talentueux dans cet exercice, gagne le...
216,99 Ko - En Danois 216,99 Ko - En Allemand 216,99 Ko - En Anglais 216,99 Ko - En Espagnol 216,99 Ko - En Français 216,99 Ko - En Italien 216,99 Ko - En Néerlandais 216,99 Ko - En Portugaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/60/8f/cf-le-flambeur-regle.pdf
Le Flambeur est un jeu de roulement et de déplacement pour 2 à 4 joueurs. Les joueurs reçoivent un million de dollars de la banque et font la course pour être le premier joueur à dépenser tout son argent et à faire faillite. Les joueurs peuvent risquer leur argent à l'hippodrome, au casino, à la bourse ou faire des dons à des œuvres caritatives. Les résultats sont déterminés par les cartes dépenser...
1,80 Mo - En Français 2,55 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/37/86/05-aquarena-regle.pdf
Les étangs de campagne sont de petits coins de paradis où tout est calme et paisible. Du moins, c'est ce qu'il semble... Pour les habitants des étangs, ce décor poétique représente une lutte quotidienne pour la survie, où c'est "manger ou être mangé" ! Aquarena nous montre à quoi ressemble la chaîne alimentaire près d'un étang. Positionnez soigneusement vos prédateurs autour de l'étang, afin qu'ils...
768,49 Ko - En Français 743,72 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6a/43/02-trickerion-legende-de-lillusion-regle.pdf
Il y a des décennies existait une ville effervescente, la capitale de l’illusion, mais maintenant elle n’est plus que l’ombre de ses anciennes gloires. Son âge d’or a pris fin le jour où Dahlgaard le Magnifique, bienfaiteur de la ville et plus grand illusionniste de l’Histoire, disparut mystérieusement lors de son ultime représentation. On n’entendit plus jamais parler de lui. Jusqu’à aujourd’hui.
14,33 Mo - En Français 3,46 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/93/77/d6-trickerion-legende-de-lillusion-les-dons-de-dahlgaard-regle.pdf
Les cartes Pouvoir du Magicien ne font pas partie du jeu de base — elles ne sont utilisées qu’avec l’extension Pouvoirs du Magicien. Chaque Magicien est unique. Alors qu’ils aspirent à la grandeur, ils peuvent acquérir de puissantes capacités pour se spécialiser dans leur art. Dans le jeu, ces capacités sont appelées Pouvoirs du Magicien.
942,70 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e5/2b/15-trickerion-legende-de-lillusion-aube-de-la-technologie-regle.pdf
Dans Trickerion : Aube de la Technologie, les joueurs peuvent utiliser les dernières avancées technologiques de la ville de Magoria pour enrichir leur Atelier de mécanismes à la pointe de la technologie, appelés Machines. Exploitant la puissance des Éclats de Trickerion, ces Machines apportent des bonus spécifiques et réutilisables. Elles permettent aussi à chaque Magicien de développer leur propre...
2,31 Mo - En Français 689,20 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6e/7e/d2-trickerion-legende-de-lillusion-academie-de-dahlgaard-regle.pdf
Après le concours spectaculaire du Grand Dahlgaard pour la Pierre de Trickerion, la ville de Magoria est entrée dans un nouvel âge d'or. Sous la direction avisée de l'héritier de Dahlgaard, vainqueur du concours, la ville est redevenue un centre animé et florissant de magie et d'illusion, avec une nouvelle génération de jeunes magiciens en devenir. Mais maintenant, sans le pouvoir de la Pierre de...
15,17 Mo - En Français 3,14 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/13/88/ba-speed-colors-team-regle.pdf
Speed Colors Team est une suite coopérative du célèbre jeu de plateau Speed Colors ! Coloriez simultanément les dessins sur les cartes images tout en effectuant des tâches amusantes en équipe. Aidez-vous mutuellement à trouver les marqueurs nécessaires et réussissez à colorier autant de cartes que possible en 5 minutes ! Vous êtes sûr que votre équipe est la meilleure ? Invitez vos amis et jouez en...
2,47 Mo - En Français 2,46 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bc/6e/87-speed-colors-regle.pdf
Pendant les préparatifs avant la partie, posez votre carte de points devant vous côté fleurs . Le déroulement de la partie est le même que celui de la partie standard, seul le décompte des points est différent : Pour chaque zone correctement coloriée de la bonne couleur, le joueur colorie une petite fleur sur sa carte de points. Pour chaque zone coloriée de la mauvaise couleur, le joueur colorie un...
6,30 Mo - En Français 7,53 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/65/30/b6-les-contes-emerveilles-regle.pdf
Le jeu est découpé en deux chapitres. Dans le premier, les conteurs et conteuses vont présenter les personnages, les positionner sur les paysages du décor en leur associant un jeton Histoire. Dans le deuxième, les conteurs et les conteuses vont devoir raconter ensemble une histoire mettant en scène les personnages sans se tromper sur les jetons préalablement placés sur eux.
1,59 Mo - En Français