Toutes les règles de jeu

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Sobek: 2 Joueurs Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/22/5a/3b-sobek-2-joueurs-regle.pdf

La construction du temple dédié à Sobek bat son plein. Un énorme marché voit le jour juste à côté, approvisionné par le balai incessant des felouques et pirogues sur le Nil. Votre guilde marchande et celle de votre adversaire sont bien déterminées à tirer profit de cette incroyable opportunité. Le dieu Sobek pourrait bien faire pencher la balance, en apportant ses faveurs au marchand le moins corrompu.

1,16 Mo - En Français 2,43 Mo - En Anglais

Protect the Museum Règle Multilingue

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d5/ee/4a-protect-the-museum-regle.pdf

Comme des voleurs rôdent dans les environs, le musée a décidé de protéger ses objets d’art grâce à des lasers. Vous devez placer correctement 2 ou 3 lasers de façon à ce que tous les objets de valeur soient en sécurité. Mais assurez-vous qu’aucun gardien ne se trouve sur la trajectoire de ces lasers.

920,31 Ko - En Allemand 920,31 Ko - En Anglais 920,31 Ko - En Français 920,31 Ko - En Italien 920,31 Ko - En Néerlandais

Nemesis: Carnomorphes Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/64/e4/30-nemesis-carnomorphes-regle.pdf

Tout cela est arrivé à cause d’un bête chat. Il s’est débrouillé pour monter à bord lors de notre amarrage au vaisseau scientifique Adrastea, autour de la protoplanète DB-198. Après avoir récupéré des échantillons sur DB-198, nous avons programmé notre saut de retour, et nous nous sommes tous mis en stase… sauf le chat.

2,16 Mo - En Français 2,12 Mo - En Anglais

Nemesis: Semeurs du Vide Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/42/97/85-nemesis-semeurs-du-vide-regle.pdf

Chaque vaisseau a sa propre voix : une mélodie qui monte de sa machinerie et de ses systèmes, que l’équipage finit par connaître par cœur. Mais depuis notre dernière mission, cette mélodie sonne faux. Quelque chose de malsain nous parle à travers elle. Des murmures à peine audibles, mais qu’aucune machine ne pourrait faire. Comme si les couloirs obscurs et les vastes salles du navire avaient appris...

4,49 Mo - En Français 4,50 Mo - En Anglais

Nanty Narking Règle

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Placez le plateau sur la table. Le plateau représente la ville de Londres. La ville est divisée en 12 zones, séparées par des lignes de bordures 1. Chaque zone a une plaque de nom 2, un numéro 3, et un coût 4 pour les Immeubles présents ici. Le numéro d’une zone est utilisé quand un Événement Aléatoire se produit. Les zones sont adjacentes si elles partagent une bordure ou sont connectées par un pont.

6,07 Mo - En Français 7,38 Mo - En Anglais

HIT ! Règle

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Hit ! est un jeu de Stop ou Encore dans lequel vous devez piocher des cartes pour obtenir des points de victoire. Sachez vous arrêter au bon moment… ou vous risquez de perdre tous vos gains ! Le vainqueur sera le joueur qui aura le plus de points lorsque la pioche sera épuisée.

946,93 Ko - En Français

Star Scrappers: Orbital Rulebook

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The space industry is beginning to grow again after the Hy’Dran Wars! To encourage the development, interstellar foundations are awarding prizes to corporations that are outstanding in different areas. As the owner of one of these corporations, you compete to build the biggest, best, and most beautiful space station the worlds have ever seen…

3,67 Mo - En Anglais

Atheneum: Mystic Library Rulebook

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In Atheneum: Mystic Library, you must study for the exam while cleaning up the library! During the game, you can score points for objectives by placing books on your shelves in specific configurations. At the end of the game, you score points for full shelf compartments, decorative candles, and shelved books of your favorite subject. Whoever collects the most points wins!

9,03 Mo - En Anglais

Contre-Temps Règle

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Vous avez réussi ! Vous avez percé le secret du voyage dans le temps ! Malheureusement, certains de vos confrères scientifiques essaient de remonter dans le temps grâce à votre invention afin de s’en attribuer le mérite... Vous devez absolument les arrêter ! En déployant vos voyageurs intemporels, vous pourrez peut-être rétablir le cours de l’histoire...

1,14 Mo - En Français 707,13 Ko - En Anglais

Gare aux Relous Règle

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Ce soir, c’est ta soirée! Tu attends cela depuis tellement longtemps que c’est décidé : “Tu vas mettre le feu”. Tu as déterré de ton placard ton plus beau falzar et tes lunettes de star, ta culotte de combat et ton grand boa (on n’est pas là pour juger ton style). Mais voilà, les Relous sont eux aussi de la partie… Hééé oui, ils survivent à tout. Pour qu’ils n’éclipsent pas ton Swag naturel, tu vas...

1,07 Mo - En Français

Chaudron Magique Règle

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Nos apprentis-sorciers ont investi le laboratoire des sorcières. Aussitôt ils font chauffer le chaudron et regroupent leurs ingrédients magiques. Chacun consulte le Grand Livre de Sorcellerie et choisit les potions et les philtres à réaliser. Qui sera le plus habile et le plus rapide à les confectionner ?

911,13 Ko - En Français

Gage Man City Règle

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Arriver le premier au coffre à gages pour être le Gageur. Le gagnant distribuera un gage à chaque joueur ayant perdu. Positionner le coffre à gages sur la case prévue à cet effet (au centre du plateau). Chaque joueur doit se munir d’un papier et d’un crayon. Chaque joueur écrit un gage sur un papier et le met dans le coffre à gages.

299,37 Ko - En Français

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