Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
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La construction du temple dédié à Sobek bat son plein. À côté du site de construction, toute une économie se met en place : un nouveau marché voit le jour, et les felouques voguant sur le Nil ne cessent d’apporter des marchandises en tous genres.
1,31 Mo - En Français 1,31 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9a/2d/ae-tikal-ii-le-temple-perdu-regle.pdf
Au centre du plateau se trouve le temple perdu. Au début de la partie, 10 salles en sont déjà découvertes, mais aucune fouille n’y a encore été entreprise (c’est pour ça que vous êtes là !). Petit à petit, toutes les salles seront découvertes et chaque joueur en explorera une partie pour faire le plus de points possible.
1,00 Mo - En Français 1 022,62 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ad/66/5b-tschak-regle.pdf
En quête de gloire, d’or, et des légendaires Anneaux de Pouvoir, vous prenez la tête de différents groupes d’aventuriers et explorez 4 donjons successifs. Ce sont à chaque fois des donjons de 3 étages réservant différents dangers et trésors.
1,29 Mo - En Français 1,29 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/28/94/18-water-lily-regle.pdf
La Princesse Water Lily et ses trois soeurs sont à marier ! Les Chevaliers grenouilles de tout le royaume ont entendu la nouvelle et de nombreuses équipes se bousculent pour participer à la Course Royale, car les vainqueurs seront élevés au rang de Princes. Mais c’est une course plus subtile que prévu: arriver trop tôt ne procure pas beaucoup de points, et arriver trop tard n’en procure aucun !
648,22 Ko - En Français 644,53 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/06/21/20-signorie-regle.pdf
Au XVème siècle, l’Italie était un pays rempli d’intrigues et de magnificence. Les conditions politiques tumultueuses formaient le terrain parfait pour la naissance d’une nouvelle forme de gouvernement (appelée Signoria) et l’émergence de familles nobles des plus ambitieuses.
3,72 Mo - En Français 4,61 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/42/e5/b6-medici-the-card-game-regle.pdf
Vous êtes des acheteurs pour différentes maisons de marchand pendant l'âge concurrentiel, mais rentable de la tristement célèbre famille Médicis. Tous les jours, vous vous rendez au marché en gros où vous devez lutter avec les autres acheteurs pour acquérir les marchandises disponibles cette journée.
676,49 Ko - En Français 690,12 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b7/7d/8d-crazy-time-regle.pdf
Quelque part dans l'univers, il existe des êtres qui comptent les heures pour permettre au temps de s'écouler. Mais l'éternité à compter, c'est long, et pourquoi ne pas pimenter cette activité monotone ?
618,57 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/19/8b/de-3-singes-regle.pdf
Formez un cercle au centre de la table avec les cartes « Singe ». Placez les cartes « Banane à 5 points » au milieu du cercle. Placez à l’extérieur du cercle, à côté de chacune des cartes « Singe » une pile de cartes « Écorce » face visible.
1,55 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d5/ed/e2-sms-regle.pdf
Vous allez être en concurrence avec un autre joueur. Choisissez lequel et prenez tous les deux des téléphones de même couleur. En cas de nombre impair de joueurs, il y aura un groupe de 3 concurrents avec les téléphones bleus.
112,55 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/45/da/b6-korrigans-regle.pdf
Les légendes bretonnes racontent qu’au pied de chaque arc-en-ciel apparaît un chaudron rempli d’or et que chaque tribu de Korrigans rivalise d’astuces pour s’en emparer la première.
795,50 Ko - En Français 794,58 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/60/af/9c-pickomino-la-totale-regle.pdf
Le plus jeune joueur s’empare des 8 dés blancs et entame la partie. Il les lance tous, choisit une des valeurs obtenues et met tous les dés correspondants de côté, par exemple, tous les « 2 » ou tous les « vers ». Il additionne la valeur de tous les dés mis de côté.
726,17 Ko - En Français 733,23 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e1/7e/66-downforce-regle.pdf
Dans le monde du sport automobile, la différence entre la victoire et la défaite peut tenir à un simple détail : un virage très serré, les pneus qui crissent et crachent de la fumée, et cette force vous poussant au fond de votre siège et vous maintenant sur la piste alors que vous tentez un dépassement par l’intérieur.
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