Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/46/55/db-u-s-telegraph-regle.pdf
Un cavalier de la compagnie du Pony Express qui transporte entre deux relais le courrier venu de loin, salue les ouvriers qui construisent les derniers tronçons de la ligne de télégraphe. Celui-ci va permettre pour la première fois la liaison d’une seule traite et à grande vitesse entre la Californie et le reste des États-Unis : ”la Transcontinental Telegraph” (ou ”U.S. Telegraph”).
13,56 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8e/ac/3f-guildes-regle.pdf
Vous cherchez à vous faire élire à la tête de Portyl, une ville médiévale composée de différentes guildes plus ou moins puissantes qu’il faudra convertir à votre cause afi n de récupérer leurs voix. L’élection se fait en trois tours de scrutin, avec un décompte de voix à la fi n de chaque tour de scrutin.
1,50 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9c/c1/52-brutus-regle.pdf
« Prends garde à la chute » avertissait l'esclave à l'empereur paradant dans les rues de Rome. Cela vaut aussi pour vous ! Ne comptez pas que sur la chance pour vous débarrasser de vos cartes avant vos adversaires. Prudence et vilenie seront de la partie pour vaincre vos ennemis.
2,29 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/88/0a/dc-robin-wood-regle.pdf
À 2, 3 ou 4 joueurs, chaque joueur joue en individuel et n’appartient à aucun camp. Le premier joueur à retourner indifféremment les 3 cartes d’un camp remporte la manche. Un joueur remporte aussi la manche s’il reste le seul en jeu. Le premier joueur qui gagne 2 manches remporte la partie.
252,86 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f5/65/c7-level-8-regle.pdf
Au cours de plusieurs manches, chaque joueur essaye de rassembler et de poser le plus rapidement possible les combinaisons nécessaires à ses 8 niveaux. Le premier à y parvenir remporte la partie.
394,09 Ko - En Français 376,04 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/82/4d/3b-railroad-revolution-regle.pdf
Amérique, XIXème siècle. En adoptant le Pacific Railroad Act au Congrès, le gouvernement des Etats-Unis a ouvert l’intérieur du continent aux compagnies de chemin fer. La course se faisait sur la traversée des Grandes Plaines et de la Ligne Continentale, créant ainsi des Etats-Unis d’Amérique véritablement unifiés.
7,94 Mo - En Français 8,44 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8d/05/6e-game-of-trains-regle.pdf
Chaque joueur a un train devant lui. Ce train est constitué d’une locomotive et de 7 wagons qui sont rangés dans l’ordre décroissant. À son tour, un joueur peut soit prendre un nouveau wagon pour remplacer un de ceux existants ou bien il peut utiliser la capacité d’une carte pour changer l’ordre de ses wagons, voire même retirer ceux des trains des autres joueurs.
294,01 Ko - En Français 290,84 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e2/8a/91-sam-la-pagaille-regle.pdf
Un jeu de société grand public au format "apéro" qui va mettre vos sens à rude épreuve ! Entre ce que je vois, ce que je cherche, ce que je dois faire et ce que je finis finalement par faire… il y aura plus d’une raison de se tromper !
2,02 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/76/17/f8-spellcaster-regle.pdf
Chaque équipe commence avec 10 cristaux d’énergie et 2 saphirs. Chaque magicien commence avec 3 cartes de sort. Pendant leur tour ils ne peuvent activer que les cartes faisant face à leur équipe.
382,52 Ko - En Français 450,69 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f5/e0/64-suspend-regle.pdf
Ajoutez toutes vos pièces de jeu sans faire tomber le tout ! Un jeu d’équilibre et de suspension qui saura vous accrocher !
131,06 Ko - En Français 231,45 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/67/92/79-splash-regle.pdf
Formez un tas au milieu de la table avec les pièces en bois. Placez les jetons Goutte d’eau à côté. Répartissez les pièces entre les joueurs comme suit : à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur prélève une pièce dans le tas jusqu’à ce qu’il n’en reste plus (tous les joueurs doivent posséder le même nombre de pièces). La partie peut désormais commencer !
359,70 Ko - En Français 391,50 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d0/12/7e-loup-garou-pour-une-nuit-regle.pdf
Dans Loup Garou pour Une Nuit, chaque joueur joue le rôle d’un Villageois, d’un Loup-garou ou d’un personnage spécial. C’est à vous de deviner qui sont les Loups-garous et de tuer au moins l’un d’eux pour gagner... à moins que vous ne soyez vous-même devenu un Loup-garou !
1,97 Mo - En Français 720,81 Ko - En Anglais