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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ea/a9/92-loup-garou-pour-un-crepuscule-regle.pdf
Chaque joueur joue le rôle d'un Villageois, d'un Loup-garou ou d'un personnage spécial. C'est à vous de deviner qui sont les Loups-garous et de tuer au moins l'un d'eux pour gagner... à moins que vous ne soyez vous-mêmes devenu un Loup-garou !
1,36 Mo - En Français 918,29 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/af/8c/7f-vampire-pour-une-nuit-regle.pdf
Après une longue nuit de pleine lune et un crépuscule sanglant, les terribles Loups-Garous ont été vaincus. Mais à la tombée de la nuit l’espoir s’assombrit chez les habitants du village : ça n’est qu’un début ! De perfides vampires en ont profité pour se glisser parmi eux, assoiffés de sang frais.
9,24 Mo - En Français 1,37 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7e/b4/bc-icecool-regle.pdf
Lors de chaque manche, un des joueurs prend le rôle du surveillant de couloir (le Surveillant), dont le but est d’attraper les autres manchots (les Garnements), qui eux doivent attraper les poissons qui pendent aux portes.
1,85 Mo - En Français 2,48 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f1/48/56-magic-maze-regle.pdf
Après avoir été dépouillés de tous leurs biens, une magicienne, un barbare, un elfe et un nain se voient contraints d’aller dérober au Magic Maze – le centre commercial du coin.
1,35 Mo - En Français 1,33 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b1/3c/69-magic-maze-maximum-security-regle.pdf
Nous vous suggérons de commencer par lire les sections concernant le garde et les jetons Anti-stress ci-dessous, puis de jouer la partie d'introduction présentée sur cette page à la fin du module 2.
3,22 Mo - En Français 3,23 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/45/61/ac-magic-maze-kids-regle.pdf
En expérimentant une nouvelle technique pour créer de l'or, le roi s'est accidentellement transformé en grenouille. Dès lors, le prince et la princesse, avec l'aide du chevalier et de la magicienne, coopèrent pour préparer une potion qui lui rendra sa forme initiale.
3,93 Mo - En Français 3,93 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3a/23/1b-penny-papers-adventures-the-valley-of-wiraqocha-regle.pdf
Équipés d’un crayon (non fourni) et d’une fiche Aventure, tous les joueurs disposent du même résultat d’un jet de dés pour explorer un lieu plus efficacement que leurs concurrents.
373,86 Ko - En Français 375,93 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8e/63/a7-penny-papers-adventures-the-skull-island-regle.pdf
Équipés d’un crayon (non fourni) et d’une fiche Aventure, tous les joueurs disposent du même résultat d’un jet de dés pour explorer un lieu plus efficacement que leurs concurrents.
370,79 Ko - En Français 377,48 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/26/0e/4e-penny-papers-adventures-the-temple-of-apikhabou-regle.pdf
Équipés d’un crayon (non fourni) et d’une fiche Aventure, tous les joueurs disposent du même résultat d’un jet de dés pour explorer un lieu plus efficacement que leurs concurrents.
410,62 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/be/47/e3-penny-papers-adventures-the-temple-of-apikhabou-rulebook.pdf
Equipped with a pencil (not included) and an Adventure sheet, all players use the same result from a die roll to explore a location more thoroughly than the other contestants.
414,89 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/aa/bb/08-goths-save-the-queen-regle.pdf
Ostrogoths & Wisigoths avaient su faire taire leurs rivalités en mariant la fille du roi des premiers au roi des seconds. Et tout allait pour le mieux.
569,65 Ko - En Français 566,06 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/cf/af/4b-eko-regle.pdf
Il vécut un puissant Empereur, le respecté Ekö, qui régnait sur un vaste royaume prospère, empli de magie et de cités grandioses. Les Dieux honorèrent l’Empereur en lui donnant quatre enfants qui gouvernèrent ses provinces.
661,10 Ko - En Français 664,19 Ko - En Anglais