Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d1/08/43-mimtoo-famille-regle.pdf
Déterminez avec quelles lignes vous allez jouer pendant toute la partie : Avec des enfants, choisissez deux lignes (A, B ou C pour les cartes « Personnage » et 1, 2 ou 3 pour les cartes « Action »). Ce sont les phrases plus faciles.
601,43 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5c/d3/1f-mimtoo-regle.pdf
Déterminez avec quelle lettre et quel chiffre vous allez jouer pendant toute la partie : choisissez une lettre entre A et F (pour les cartes « Personnage ») et un chiffre entre 1 et 6 (pour les cartes « Action »).
528,75 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1d/e4/de-piratoons-regle.pdf
Avec sang froid et dextérité, assembler le bateau le plus impressionnant et le plus rapide et recruter l'équipage le plus performant.
3,79 Mo - En Français 3,73 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e6/83/3a-gagne-ton-papa-regle.pdf
7 Pentaminos, 5 Tétraminos, 6 Miniminos, 1 plateau de jeu, 2 réglettes amovibles, 27 cartes Puzzle recto verso, 9 cartes Bicolores enfant/parent recto verso, 4 cartes 3D recto verso, 1 livret.
754,28 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4b/7b/ce-arrete-ton-bla-bla-regle.pdf
Nous vous félicitons d’avoir choisi ce jeu. Vous avez fait un bon choix et allez ouvrir à votre enfant de nombreuses perspectives favorables à son développement. Dans ce fascicule, de nombreux conseils et des suggestions vous sont donnés pour faire découvrir les accessoires de jeu à votre enfant et les utiliser pour différentes idées de jeu. En jouant, différentes aptitudes et facultés de votre enfant...
1,19 Mo - En Allemand 1,19 Mo - En Anglais 1,19 Mo - En Espagnol 1,19 Mo - En Français 1,19 Mo - En Italien 1,19 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0e/c6/87-cache-ton-cash-regle.pdf
Merci infiniment à toi qui joues à nos jeux ! Il n’y a rien que nous chérissions davantage que les liens qui nous unissent à notre famille et à nos amis. Contribuer aux moments que tu partages avec les tiens est un honneur. Nous sommes ravis d’imaginer les gens qui, tout autour du monde, s’amusent avec ce jeu.
1,68 Mo - En Français 1,17 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/16/d5/b8-cache-tomate-regle.pdf
Robert et Marguerite sont un couple de fermiers qui possèdent une énorme ferme. Tellement grande qu‛il leur arrive de s‛y perdre parfois un peu ! Est-ce que les cerises ont leur place dans le poulailler ? Le cheval peut-il dormir dans un lit ? Met-on la fourche dans le beurre ? C‛est le bazar campagnard !
376,22 Ko - En Français 263,41 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/93/87/60-fantomes-pieges-regle.pdf
La vieille horloge de la tour vient de sonner le douzième coup : minuit, c'est l'heure des fantômes ! Les trois chasseurs de fantômes attendaient ce moment avec impatience. Ils rechargent rapidement leurs munitions de slime tout vert, épaulent leur super pistolet qu'ils ont eux-mêmes confectionnés et rentrent ensemble dans le château.
2,27 Mo - En Allemand 2,27 Mo - En Anglais 2,27 Mo - En Espagnol 2,27 Mo - En Français 2,27 Mo - En Italien 2,27 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d2/91/51-pantomime-regle.pdf
La pan-to-mi-me ? Qu‘est-ce que c‘est ?! La pantomime consiste à s‘exprimer par des gestes, des mimiques et des mouvements du corps, le tout, sans prononcer le moindre mot. Le « mime », c‘est celui qui fait de la pantomime. Si l‘on doit faire deviner une vache, par exemple, on peut faire des grimaces, montrer des cornes avec ses doigts et marcher à quatre pattes.
984,64 Ko - En Allemand 984,64 Ko - En Anglais 984,64 Ko - En Espagnol 984,64 Ko - En Français 984,64 Ko - En Italien 984,64 Ko - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2a/11/0c-a-lecole-des-fantomes-le-jeu-de-cartes-regle.pdf
C’est parti pour la grande séance d’épouvante : les apprentis fantômes doivent montrer s’ils sont capables de bien effrayer les habitants du château en lançant un « bouuh ! » retentissant. Ce n’est pas tâche facile, car il faut juste effrayer certains habitants. Mais celui qui a une bonne mémoire pourra faire peur au plus grand nombre d’habitants et deviendra Maître fantôme.
2,22 Mo - En Allemand 2,22 Mo - En Anglais 2,22 Mo - En Espagnol 2,22 Mo - En Français 2,22 Mo - En Italien 2,22 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e7/6d/04-thebes-the-tomb-raiders-regle.pdf
On sort des cartes de jeu les 10 cartes exposition. Les cartes restantes sont mélangées et les 4 cartes supérieures du talon ainsi formé sont découvertes et placées sur les 4 emplacements prévus sur le plateau (en haut à droite).
1,63 Mo - En Français 1,12 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4d/e3/da-phantom-regle.pdf
Comme vous l’avez lu dans la nouvelle précédant ces règles, la demeure centenaire de Williamsburg est occupée par deux âmes en peine, John Pott le colon anglais et Opchanacanough, le chef indien. Chacun cherche à éliminer l’autre de la bâtisse, exerçant une vengeance séculaire.
5,81 Mo - En Français 6,02 Mo - En Anglais