Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3c/82/ba-harry-potter-bataille-a-poudlard-defense-contre-les-forces-du-mal-regle.pdf
Face à la recrudescence des manifestations de magie noire, le directeur Albus Dumbledore a autorisé les étudiants à suivre des cours pratiques de Défense contre les Forces du Mal afin de s’assurer qu’ils sachent se protéger. Sous la supervision des professeurs de Poudlard, les élèves lanceront des Sorts et des Maléfices, utiliseront des Objets et gagneront des Alliés dans le but d’étourdir leurs adversaires...
2,17 Mo - En Français 2,32 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5e/be/6e-conjudingo-ce2-regle.pdf
Prendre toutes les cartes d’une couleur. Laisser de côté l’un des mistigris. Distribuer les cartes aux joueurs une par une.
271,97 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fb/de/aa-conjudingo-cm1-cm2-regle.pdf
Les cartes permettent de vérifier les conjugaisons. Si les animaux de deux cartes «début» et «terminaison» sont identiques, la conjugaison est correcte.
90,29 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/25/a2/c5-conjudingo-ce1-regle.pdf
But du jeu : Ne pas avoir la dernière carte à la fin. Préparation : Prendre toutes les cartes d’une couleur. Les distribuer aux joueurs une par une. Chaque joueur : étale ses cartes devant lui, et élimine les paires de cartes faisant des conjugaisons valides. prend les cartes restantes en main en éventail.
56,80 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e5/f8/a9-tudikoa-regle.pdf
Montez le personnage Guide de la tribu. Prenez les dés en bois et collez sur chacun six autocollants d’une même couleur. Vous disposez ainsi de 8 dés Mots et d'un dé Spécial avec des pictogrammes. Il reste 6 autocollants blancs sur lesquels vous pouvez écrire vos propres mots et les coller à la place de ceux proposés, si vous le souhaitez.
6,19 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/78/a9/e4-le-tombeau-maudit-regle.pdf
Il y a très longtemps, le pharaon Anophèles a été victime d‘une malédiction. Depuis, sa momie parcourt les sombres couloirs de la pyramide et fait fuir tous ceux qui tentent de pénétrer dans son tombeau. Seuls de courageux héros peuvent la délivrer de sa malédiction. Pour cela, l’un d’eux devra posséder de précieux scarabées, se faufiler à travers les tunnels obscurs et parvenir jusqu‘au tombeau en...
3,75 Mo - En Allemand 3,75 Mo - En Anglais 3,75 Mo - En Espagnol 3,75 Mo - En Français 3,75 Mo - En Italien 3,75 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d9/55/bd-anludim-regle.pdf
Au sein de l’Université de magie Anludim, plusieurs covens* sont en compétition. À la tête de l’un de ces covens, vous allez recruter les apprentis les plus complémentaires afin d’attirer les professeurs les plus prestigieux et ainsi gagner des objets magiques de plus en plus puissants.
968,69 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/76/78/e6-maudite-momie-regle.pdf
Chaque joueur prend les 2 jetons de score d’une couleur et en pose 1 sur la case zéro de la piste. Mélangez toutes les cartes Salle. Faites 2 piles de tailles équivalentes et placez-les côte à côte au centre de la table, face cachée.
350,35 Ko - En Français 426,44 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/13/6c/b3-maudit-mot-dit-regle.pdf
Empiler environ la moitié des cartes Mots au milieu de la table. Mettre la tuile Malédiction et les cartes Mauvais sorts à côté. Mélanger les autres cartes Mots et les empiler dans la partie gauche de la boite, nombres visibles. Le joueur ayant fait le plus récemment un rêve prémonitoire prend la boite et joue en premier.
329,24 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/47/51/74-audimat-regle.pdf
Lisez les cartes suivantes à voix haute, à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d’une montre. Mettez les cartes X, Vote, Amulette, Lieu de tournage, Casting de côté. Mélangez les cartes Sous l’œil de la caméra et prenez 2 cartes par joueur pour constituer une pioche et posez-la sur la carte Vote. Les cartes Sous l’œil de la caméra restantes constituent la Réserve. À 2 joueurs, faites une pioche...
311,22 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e3/21/4b-bermudes-regle.pdf
Des trésors engloutis sont cachés sous les eaux scintillantes de la mer. La légende dit que tout ce qui disparaît dans le Triangle des Bermudes ne refait jamais surface.
491,79 Ko - En Français 5,54 Mo - En Allemand 5,54 Mo - En Anglais 5,54 Mo - En Français 5,54 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1f/3b/73-barrakuda-regle.pdf
Carthagène en Colombie, ville chargée d’histoire dont les maisons coloniales témoignent d’un riche passé. Votre truc à vous c’est plutôt les vieilles épaves de galions espagnols remplies d’or. Vous voilà donc sur le point de vous lancer dans une nouvelle chasse au trésor sous-marine. Ce que vous n’aviez pas prévu, c’est que vous êtes plusieurs à avoir eu vent des richesses enfouies non loin d’ici...
1,04 Mo - En Français 1,05 Mo - En Anglais