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Jeannot Lapin et ses amis lapins se retrouvent dans le parc pour un grand pique-nique. Seul celui qui apporte une carotte a le droit d’y participer. Et voilà que soudain, on entend : « Le renard approche ! » . Rouquin le renard est aux aguets dans les parages. Nos lapins détalent alors à toute vitesse.
2,51 Mo - En Allemand 2,51 Mo - En Anglais 2,51 Mo - En Espagnol 2,51 Mo - En Français 2,51 Mo - En Italien 2,51 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/78/c7/de-cube-mania-monster-mimiques-regle.pdf
Un jeu amusant de grimaces pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans. Un amusant jeu de devinettes pour 2 à 4 joueurs. Empiler les cartes faces cachées au centre de la table et préparer le dé. Le but est de récupérer le plus possible de cartes de monstres.
150,44 Ko - En Allemand 150,44 Ko - En Anglais 150,44 Ko - En Espagnol 150,44 Ko - En Français 150,44 Ko - En Italien 150,44 Ko - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/87/c1/1b-mots-magiques-regle.pdf
Au fi n fond de la forêt magique, la sorcière Susie et le magicien Pim sont en train de se livrer à une captivante compétition pour trouver le mot magique le plus impressionnant. Lequel des deux magiciens des mots sera le plus attentif et, dans la foule d’illustrations représentées sur les cartes de mots magiques, trouvera le plus vite des mots qui correspondent à une certaine lettre et remportera...
309,94 Ko - En Allemand 309,94 Ko - En Anglais 309,94 Ko - En Espagnol 309,94 Ko - En Français 309,94 Ko - En Italien 309,94 Ko - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e3/ac/79-lalphabet-magique-regle.pdf
L'apprenti magicien Alphexi doit cuisiner une délicieuse soupe aux lettres. Pas de problème ! Mais lors du service, le grand magicien contrôle si les lettres flottent bien dans le bon ordre dans l'assiette. Qui aidera Alphexi à classer les lettres dans l'ordre alphabétique et à trouver des mots dans diverses catégories ?
1,41 Mo - En Allemand 1,41 Mo - En Anglais 1,41 Mo - En Espagnol 1,41 Mo - En Français 1,41 Mo - En Italien 1,41 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9c/8f/73-coco-panique-regle.pdf
« Bing ! », « Beng ! », « Aïe ! » …. Le pauvre éléphant vient encore de recevoir une noix de coco sur la tête. Une bande de singes espiègles s’amuse à jeter les grosses noix de cocon marron sur les habitants de la jungle. Mais, maintenant, ça suffit ! Les animaux se défendent et ils ont préparé un plan : l’éléphant, le panda et le caméléon vont habilement grimper l’un sur l’autre afin de dérober aux...
1,37 Mo - En Allemand 1,37 Mo - En Anglais 1,37 Mo - En Espagnol 1,37 Mo - En Français 1,37 Mo - En Italien 1,37 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a1/22/3f-deep-blue-regle.pdf
Acheter cette carte fut une riche idée. Les épaves sous-marines les plus anciennes, légendaires et gorgées de trésors sont désormais à portée de main. Scaphandres et bouteilles d’oxygène sont à bord et votre navire est prêt à lever l’ancre. Mieux vaudrait ne pas traîner, toutefois... Car l’agitation qui règne sur le port, avec tous ces capitaines qui se disputent les services des meilleurs plongeurs...
6,41 Mo - En Français 6,38 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f6/34/f6-antique-regle.pdf
Les anciennes civilisations créent des villes, construisent des temples, naviguent sur les mers et réalisent des progrès scientifiques. Leurs légions et galères établissent de nouvelles colonies et défendent leur population contre leurs ennemis.
571,48 Ko - En Français 825,36 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e0/49/59-antique-seconde-edition-regle.pdf
Chaque joueur dirige une ancienne civilisation. Chaque nation démarre avec 3 cités produisant respectivement du Marbre, du Fer et de l’Or. Ces ressources seront utilisées pour le développement de la civilisation.
254,70 Ko - En Français 8,16 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8a/2e/4f-lage-de-pierre-troc-et-breloques-regle.pdf
L'Âge de Pierre continue ! Votre voyage dans la lointaine époque de l'Âge de Pierre se poursuit avec cette extension qui offre tout le matériel de jeu pour permettre à un cinquième joueur de vous accompagner dans votre périple. Découvrez une nouvelle ressource : les ornements. Récoltez des ressources, échangez-les contre des ornements, ou faites l'inverse. Une agréable manière de varier vos parties...
3,32 Mo - En Français 2,81 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2c/6c/56-heroquest-regle.pdf
Oyez la parole de Mentor, Gardien de Loretome, et je vous parlerai d'un temps révolu et de jours au cours desquels l'Empire fut sauvé contre tout espoir. Car je redoute, en vérité, le retour imminent des ténèbres... Les féroces légions de Morear, Seigneur du Chaos, avaient tout balayé devant elles. Au spectacle de la Bannière Noire et des hordes massées du Chaos, jusqu'aux plus braves des guerriers...
1,87 Mo - En Français 624,15 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f2/2e/c3-reliques-co-regle.pdf
New-York, 1929 : le pays tout entier se passionne pour les antiquités ! Les musées sont avides de mystérieuses reliques exotiques et vous avez soif d’aventure ! Vous décidez donc de fonder votre propre société de recherches archéologiques. Des trésors oubliés enfouis dans les profondeurs de périlleuses jungles, de déserts arides et de montagnes venteuses n’attendent que vous !
1,25 Mo - En Français 1,48 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d3/95/8c-disque-monde-les-sorcieres-regle.pdf
Bienvenue à Lancre ! Découvrez ses collines verdoyantes, son château majestueux, ses hameaux pittoresques et ses célèbres sorcières ! Vous êtes une apprentie sorcière venue ici apprendre les ficelles du métier auprès de vos illustres aînées. Être une sorcière consiste avant tout à résoudre les problèmes des autres. Parfois il s’agit simplement de soigner un cochon malade ou de réparer une jambe cassée....
656,52 Ko - En Français 1,62 Mo - En Anglais