Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7c/53/9e-double-mot-regle.pdf
Soyez le premier à trouver un lien entre 2 cartes posées sur la table. Faites preuve de créativité ! Le joueur qui y parvient récupère les 2 cartes concernées puis remplace ces 2 cartes et le jeu continue. Le joueur qui aura récolté le plus de cartes en fin de partie sera désigné vainqueur.
1,03 Mo - En Français 40,59 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/13/b5/92-agent-double-regle.pdf
Le joueur ayant la loyauté la plus élevée prend ensuite tous les documents, qu’il place devant lui, faces visibles, dans sa pile de score. En cas de loyautés égales, c’est le joueur du côté duquel se trouve le pion influence qui l’emporte.
685,08 Ko - En Français 688,18 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/99/74/7c-res-publica-romana-regle.pdf
RES PUBLICA ROMANA est un jeu concentrant 250 ans d’histoire politique durant la République de Rome, de la 1ère Guerre Punique (264 avant J.C.) jusqu’à l’assassinat de Jules César en 44 avant J.C. Les joueurs contrôlent des factions composées de familles importantes du Sénat et s’affrontent pour obtenir des charges, des commandements militaires, des concessions économiques et de nouveaux partisans.
7,08 Mo - En Français 966,29 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1c/bf/be-res-publica-regle.pdf
Le joueur qui pose 5 cartes Peuple identiques bâtit une colonie. Pour cela il reçoit 3 points et le droit de tirer à chaque tour une carte Civilisation. Lorsqu’il pose 5 cartes Civilisation identiques, il construit une ville. La 1ère ville construite rapporte le plus grand nombre de points, les villes suivantes rapportent de moins en moins de points. Le joueur avec le plus de points à la fin de la...
433,95 Ko - En Français 99,85 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e5/c7/e1-cubirds-regle.pdf
Chaque jour, des dizaines d’oiseaux font halte sur les clôtures de nos campagnes. À l’heure de repartir, tous ces oiseaux se mélangent, incapables de s’organiser pour rentrer ensemble chez eux. Aidez-les à retrouver le chemin de leur nid !
966,41 Ko - En Français 1 009,59 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fd/92/ff-cubitos-regle.pdf
Cubitos™ est un monde en forme de cube peuplé par de petites créatures cubiques. Chaque année, les habitants de Cubitos se réunissent pour la Coupe Cube; une course de stratégie et de chance qui vise à déterminer le champion Cubitos. Chaque participant a un coureur, représenté sur le circuit, et des supporters, représentés par les dés lancés. Ne vous attendez pas à avoir beaucoup de supporters d’entrée...
3,79 Mo - En Français 4,86 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/34/85/7c-cubeez-regle.pdf
Dès que vous pensez avoir réalisé le bon visage tapez sur la pioche. Si le visage est correctement réalisé, vous remportez la carte. Si le visage n’est pas correctement réalisé, vous êtes éliminés pour ce tour et les autres joueurs continuent jusqu'à ce que le visage soit correctement réalisé par un des joueurs.
557,67 Ko - En Français 598,61 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/06/04/51-lauberge-sanglante-regle.pdf
1831, dans un coin reculé de l’Ardèche, le petit village de Peyrebeille voit le passage de nombreux voyageurs... Une famille de cupides paysans du cru est bien décidée à faire fortune et a mis au point un stratagème diabolique pour parvenir à ses fins : investir dans une auberge pour détrousser ses clients et s’enrichir sans éveiller les soupçons des forces de l’ordre !
5,78 Mo - En Français 1,81 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7f/e4/7b-lauberge-sanglante-les-forains-regle.pdf
Une auberge… encore plus sanglante ! Avec cette extension, l’auberge accueille les membres, étranges et inquiétants, d’une troupe de forains : un montreur d’ours, une femme à barbe, un lanceur de couteaux, une voyante... Mais vous avez plus d’un tour dans votre sac !
1,41 Mo - En Français 1,43 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/47/6e/99-la-baie-des-marchands-laubergiste.pdf
Vous êtes M. Infâme, le tristement célèbre aubergiste, et voilà ce que vous promettez à vos clients : un bon remontant, un lit douillet et un coup de pied au derrière pour les fauteurs de trouble. Vous ne vendez pas d’importantes marchandises sur les quais comme les autres marchands de la ville. À la place, vous offrez gîte et couvert aux aventuriers fatigués après la fermeture des marchés.
1,58 Mo - En Français 1,11 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4b/79/f5-descendance-lauberge-regle.pdf
Un nouvel artisan s’installe au village et ses habitants vont enfin pouvoir apprendre à brasser une bonne bière. Immédiatement une auberge ouvre ses portes et les joueurs vont pouvoir y rencontrer des personnes influentes. Si vous passez du temps avec eux et leur offrez une bière ou deux, ils vous rendront des services fort utiles.
2,31 Mo - En Français 776,41 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ce/8a/3f-rorys-story-cubes-regle.pdf
La « règle du jeu » proposée dans la boîte de Story Cubes n'en est pas vraiment une. Chacun fait en réalité ce que lui inspire ce joli matériel. On peut raconter des histoires à tour de rôle ou au contraire utiliser tous les dés pour fabriquer un récit. Il n'y aura pas forcément de gagnant, mais est-ce bien important ?
50,50 Ko - En Français 105,10 Ko - En Anglais