Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
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Cette extension va raviver la compétition entre les joueurs par l’ajout de quatre nouveaux modules de jeu ainsi que de nouvelles tuiles de lieux pour toujours plus de variété et de plaisir.
866,99 Ko - En Français 510,06 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/cd/1c/b3-le-bal-masque-des-coccinelles-regle.pdf
Peter-Paul Joopen est né en 1958, et vit actuellement à Zülpich, Allemagne. Il est marié et père de trois enfants. Son métier consiste à développer des logiciels, et il profite de son temps libre pour écrire des histoires pour les enfants et concevoir des jeux.
1,26 Mo - En Français 1,57 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/49/d3/28-le-petit-prince-fabrique-moi-une-planete-regle.pdf
La partie se joue en 16 tours. À chaque tour, chaque joueur ajoute une tuile à sa planète afin de marquer le maximum de points à la fin du jeu. Le plus jeune joueur débute la partie.
7,89 Mo - En Français 7,88 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/67/b5/08-jack-le-haricot-magique-regle.pdf
Escaladez le Haricot Magique menant au château du Géant afin de rapporter le plus de sacs d’or possible ! Tour à tour, choisissez le nombre de dés que vous allez lancer puis empilez ces derniers afin de faire pousser le Haricot Magique. Si un joueur fait tomber la pile de dés formant le Haricot, ses adversaires pourront alors voler des sacs d’or au Géant ! Le plus riche à la fin de la partie l’emportera...
3,98 Mo - En Français 2,09 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/72/7a/7e-monopoly-electronique-regle.pdf
Si vous avez l’habitude de jouer à Monopoly, vous pouvez maintenant faire des parties plus rapides ! Une partie de jeu rapide est une vraie partie de Monopoly, à trois différences près.
1,44 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a6/a3/1f-monopoly-electronique-edition-2012-regle.pdf
Avant le début de la partie, le banquier mélange les les titres de propriété et en distribue deux à chaque joueur. Les joueurs paient immédiatement le prix indiqué sur les deux propriétés qu’ils viennent de recevoir. La partie commence alors selon les règles d’une partie normale.
777,52 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e4/e0/5a-katamino-fiche-pedagogique.pdf
Les objectifs principaux de cette activité sont de travailler la géométrie dans l’espace et la logique.
706,35 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b8/b6/56-quarto-fiche-pedagogique.pdf
Les objectifs principaux de cette activité sont d’apprendre à identifier, trier et classer des figures selon un dénominateur commun.
460,94 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/dc/a9/0a-panic-lab-fiche-pedagogique.pdf
Les objectifs principaux de cette activité sont de travailler la logique et la concentration. La fiche Professeur propose plusieurs exercices intermédiaires pour familiariser les élèves avec le vocabulaire du jeu et sa mécanique.
8,83 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/cb/b4/ba-pippo-fiche-pedagogique.pdf
Pippo est un jeu qui fait travailler à la fois la concentration, la mémorisation visuelle, le lexique des animaux et des couleurs.
69,28 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/02/fb/19-arcadia-quest-regle.pdf
A une époque avant celle des humains, les premières races vivaient en harmonie. Le jour et la nuit étaient des choses figées, décidées par la position de chacun sur la carte, et non par le temps.
7,96 Mo - En Français 6,64 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/17/c9/f0-arcadia-quest-liste-heros-a-z.pdf
Aeric (Voie du Panda)
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